Introducción al voxel art para el diseño de personajes
Configurando tu escena e iluminación en Unity
Un curso de Zach Soares , Artista y Animador Voxel
Sobre la videolección: Configurando tu escena e iluminación en Unity
Resumen
“Esta lección responderá a la pregunta "ahora que he terminado mi arte, ¿qué hago?". Cubriremos el renderizado e iluminación de la pieza final. Para empezar, en esta lección nos centraremos en la iluminación. ¡Veremos cómo usar Unity para la iluminación y con qué facilidad puedes configurar una escena para proyectos futuros! ”
En esta videolección, Zach Soares aborda el tema: Configurando tu escena e iluminación en Unity, que forma parte del curso online de Domestika: Introducción al voxel art para el diseño de personajes. Aprende a diseñar y animar un personaje voxel desde cero con Qubicle, Maya o Blender, y Unity.
Transcripción parcial del vídeo
“Configurar tu escena En esta lección, te mostraré que en Unity, dirás: "¿Qué hago ahora?". Trabajaremos en la iluminación y luego en la cámara, una vez hecho esto, haremos el renderizado, pero primero hagamos el trabajo de iluminación y cámara. Vamos a ello. Lo primero es verificar tu configuración de iluminación. De forma predeterminada, tendrás una única fuente de luz, y recomiendo encarecidamente tener dos fuentes de luz. Con una sola luz solo tendrás sombras proyectadas desde un lado, Me gusta tener una segunda luz para compensar la fuerza de una. La nueva versión de Unity funciona much...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Introducción al voxel art para el diseño de personajes
-
Categoría
3D y Animación -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Áreas
3D, Animación 3D, Diseño de personajes, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D

Zach Soares
Un curso de Zach Soares
Zach es un artista voxel autodidacta franco-canadiense que vive en el Reino Unido. Aunque lleva casi una década trabajando en la industria del juego, Zach inicialmente estudió Diseño Urbano. Mientras creaba diseños 3D para las ciudades, comenzó a explorar el diseño de juegos por su cuenta, lo que le impulsó a explorar y comprender más a fondo el mundo del desarrollo de juegos a través del arte Voxel.
Su estilizado y limpio arte Voxel le ha llevado a trabajar con muchos proyectos a pequeña escala para desarrolladores independientes, así como para proyectos más grandes con clientes como Hipster Whale. Zach trabaja en proyectos independientes y es el director creativo de su propio estudio, Bunnyhug, que actualmente está creando su propio juego que pronto será lanzado.
- 94% valoraciones positivas (94)
- 3.772 estudiantes
- 24 lecciones (5h 13m)
- 24 recursos adicionales (10 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Inglés, Español (Latam), Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe · Romanian · Indonesian
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre
Categoría
Áreas
