Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos
La Animación Interna: Rastreadores y Windows 2
Un curso de Ernex , Diseñador de motion graphics
Sobre la videolección: La Animación Interna: Rastreadores y Windows 2
Resumen
“Seguiré trabajando en la composición del tracker, ajustando aspectos como la escala y la ubicación, para que el eje quede perfectamente en el centro.”
En esta videolección, Ernex aborda el tema: La Animación Interna: Rastreadores y Windows 2, que forma parte del curso online de Domestika: Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos. Aprende a diseñar, renderizar y animar un universo de ficción detallado para películas o videojuegos usando Illustrator y After Effects.
Transcripción parcial del vídeo
“Entonces, para la animación interna del rastreador de héroes, vamos a hacer más o menos la misma idea. Primero, tratamos de organizar un poco las capas. Voy a colorear estos dos de rojo, así que inmediatamente sé cuáles son cuáles. Hay un verde oscuro aquí, donde se ve la transparencia. Será más fácil de ver. Voy a hacer este negro. Todo lo demás podría ser como es. Quizás cambie las esquinas a blanco. Y voy a hacer que esta pequeña perla blanca también sea blanca. y la perla oscura, voy a hacerlo algún color oscuro. I creo que esos van a ser en los que me voy a centrar más. Vamos a hacer a...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Áreas
Animación 3D, Modelado 3D, Motion Graphics, Videojuegos

Ernex
Un curso de Ernex
Ernex es un director y diseñador gráfico en movimiento de España. Su trabajo gira en torno a las FUI (interfaces ficticias de usuario) y diseño de pantallas para películas y videojuegos, así como animación, dirección de arte, 3D, ilustración y composición de video.
Su carrera abarca más de dos décadas, durante las cuales ha trabajado en todo tipo de proyectos para clientes nacionales e internacionales. Ha colaborado con una variedad de estudios de renombre en muchos proyectos, desde largometrajes como Kingsman, Spectre y Star Wars hasta videojuegos como Call of Duty, NBA2K y Need For Speed.
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