Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos
La Animación Interna: Elementos Comunes y Widgets 6
Un curso de Ernex , Diseñador de motion graphics
Sobre la videolección: La Animación Interna: Elementos Comunes y Widgets 6
Resumen
“Una vez que te haya mostrado cómo lograr cuatro botones que se animan al mismo tiempo, aprenderás cómo sincronizar esto con las acciones en la composición principal.”
En esta videolección, Ernex aborda el tema: La Animación Interna: Elementos Comunes y Widgets 6, que forma parte del curso online de Domestika: Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos. Aprende a diseñar, renderizar y animar un universo de ficción detallado para películas o videojuegos usando Illustrator y After Effects.
Transcripción parcial del vídeo
“Así que ahora voy a asegurarme de mostrar todo esto. Este será el más bajo. Y ahora queremos usar esta composición. en lugar de esta capa de forma. Vamos a asegurarnos de comprobar cuál es su posición. P de posición. Copiamos la posición. Duplicamos esta capa, Comando D. Ir a Posición, pégalo, y entra en el segundo. Y ahora este, la misma cosa. Posición, Copiar, duplicar esta composición. Posición, pegar. Aquí vamos. Podemos desactivar todas estas capas de formas. Podríamos borrarlos, o me gusta esconderlos. Me gusta arrastrarlos en la parte inferior y luego ocúltelos y luego haga clic en e...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Áreas
Animación 3D, Modelado 3D, Motion Graphics, Videojuegos

Ernex
Un curso de Ernex
Ernex es un director y diseñador gráfico en movimiento de España. Su trabajo gira en torno a las FUI (interfaces ficticias de usuario) y diseño de pantallas para películas y videojuegos, así como animación, dirección de arte, 3D, ilustración y composición de video.
Su carrera abarca más de dos décadas, durante las cuales ha trabajado en todo tipo de proyectos para clientes nacionales e internacionales. Ha colaborado con una variedad de estudios de renombre en muchos proyectos, desde largometrajes como Kingsman, Spectre y Star Wars hasta videojuegos como Call of Duty, NBA2K y Need For Speed.
- 95% valoraciones positivas (22)
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