Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos
La Animación Interna: Elementos Comunes y Widgets 5
Un curso de Ernex , Diseñador de motion graphics
Sobre la videolección: La Animación Interna: Elementos Comunes y Widgets 5
Resumen
“A continuación, trabajaré en los botones "Activos" que aparecen en la parte inferior derecha de la pantalla, antes de avanzar a los bloques hacia la izquierda. ¡Es hora de ver qué es posible!”
En esta videolección, Ernex aborda el tema: La Animación Interna: Elementos Comunes y Widgets 5, que forma parte del curso online de Domestika: Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos. Aprende a diseñar, renderizar y animar un universo de ficción detallado para películas o videojuegos usando Illustrator y After Effects.
Transcripción parcial del vídeo
“Siguiente, Me voy a centrar en estos dos elementos, estos botones aquí y estos bloques aquí que también se harán estos más pequeños allí. Voy a empezar con los bloques muy rápido, Como se puede ver, lo primero que notamos es que cada uno de este grupo de elementos se ha convertido en una sola capa. Entonces, en estas capas de forma de bloque, tenemos tres grupos diferentes, cuales son los plus, el triángulo y el bloque. Podríamos animarlos a todos dentro de la capa de forma, pero resulta bastante molesto para trabajar con muchos grupos diferentes dentro de la misma capa de forma. Así que lo...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Áreas
Animación 3D, Modelado 3D, Motion Graphics, Videojuegos

Ernex
Un curso de Ernex
Ernex es un director y diseñador gráfico en movimiento de España. Su trabajo gira en torno a las FUI (interfaces ficticias de usuario) y diseño de pantallas para películas y videojuegos, así como animación, dirección de arte, 3D, ilustración y composición de video.
Su carrera abarca más de dos décadas, durante las cuales ha trabajado en todo tipo de proyectos para clientes nacionales e internacionales. Ha colaborado con una variedad de estudios de renombre en muchos proyectos, desde largometrajes como Kingsman, Spectre y Star Wars hasta videojuegos como Call of Duty, NBA2K y Need For Speed.
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