Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos
La Animación Interna: Elementos Comunes y Widgets 7
Un curso de Ernex , Diseñador de motion graphics
Sobre la videolección: La Animación Interna: Elementos Comunes y Widgets 7
Resumen
“Repasemos lo que he animado hasta ahora para ver qué sigue. En esta etapa, la pantalla debería comenzar a verse cada vez más compleja.”
En esta videolección, Ernex aborda el tema: La Animación Interna: Elementos Comunes y Widgets 7, que forma parte del curso online de Domestika: Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos. Aprende a diseñar, renderizar y animar un universo de ficción detallado para películas o videojuegos usando Illustrator y After Effects.
Transcripción parcial del vídeo
“Veamos lo que hemos animado hasta ahora, y veamos en qué podemos trabajar a continuación. voy a asumir el brújula aquí. Voy a hacer doble clic en él. Veamos qué podemos hacer aquí. Mi idea para este elemento era convertir todas estas direcciones en una especie de patrón que podríamos mover de lado para siempre. Tan pronto como llegamos a esa doble vista, volveremos aquí. Estas son las líneas, Voy a llamar a estas líneas, de lo contrario, podría ser confuso. Voy a... En primer lugar, voy a separar estos elementos que no vamos a modificar en este momento. Si te fijas, aquí tenemos dos vistas ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Áreas
Animación 3D, Modelado 3D, Motion Graphics, Videojuegos

Ernex
Un curso de Ernex
Ernex es un director y diseñador gráfico en movimiento de España. Su trabajo gira en torno a las FUI (interfaces ficticias de usuario) y diseño de pantallas para películas y videojuegos, así como animación, dirección de arte, 3D, ilustración y composición de video.
Su carrera abarca más de dos décadas, durante las cuales ha trabajado en todo tipo de proyectos para clientes nacionales e internacionales. Ha colaborado con una variedad de estudios de renombre en muchos proyectos, desde largometrajes como Kingsman, Spectre y Star Wars hasta videojuegos como Call of Duty, NBA2K y Need For Speed.
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