Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos
La Animación Interna: Elementos Comunes y Widgets 3
Un curso de Ernex , Diseñador de motion graphics
Sobre la videolección: La Animación Interna: Elementos Comunes y Widgets 3
Resumen
“Ahora regresaré a la capa "Cuadrícula" para avanzar con la animación. En su estado actual, la cuadrícula se revela desde el centro hacia el exterior. A continuación, me gustaría lograr un efecto en el que los números aparezcan en cada fila uno por uno.”
En esta videolección, Ernex aborda el tema: La Animación Interna: Elementos Comunes y Widgets 3, que forma parte del curso online de Domestika: Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos. Aprende a diseñar, renderizar y animar un universo de ficción detallado para películas o videojuegos usando Illustrator y After Effects.
Transcripción parcial del vídeo
“Si presionamos la tecla Acento al lado del Shift izquierdo, podemos enviar una de estas ventanas, sea cual sea la ventana que hayamos seleccionado, a pantalla completa. Eso es especialmente útil cuando estamos trabajando con la línea de tiempo, y tenemos muchas capas y no podemos verlas todas al mismo tiempo. Tal vez necesitamos hacer algo en las capas. No se reflejará aquí en la pantalla de composición, para que no siempre tengamos que mirarlo. En este caso, lo que quiero hacer es simplemente desbloquear todo. y volver a encender todo, y apagar la referencia. Y esto es lo que tenemos ahora...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Áreas
Animación 3D, Modelado 3D, Motion Graphics, Videojuegos

Ernex
Un curso de Ernex
Ernex es un director y diseñador gráfico en movimiento de España. Su trabajo gira en torno a las FUI (interfaces ficticias de usuario) y diseño de pantallas para películas y videojuegos, así como animación, dirección de arte, 3D, ilustración y composición de video.
Su carrera abarca más de dos décadas, durante las cuales ha trabajado en todo tipo de proyectos para clientes nacionales e internacionales. Ha colaborado con una variedad de estudios de renombre en muchos proyectos, desde largometrajes como Kingsman, Spectre y Star Wars hasta videojuegos como Call of Duty, NBA2K y Need For Speed.
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