Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos
La Animación Interna: Elementos Comunes y Widgets 4
Un curso de Ernex , Diseñador de motion graphics
Sobre la videolección: La Animación Interna: Elementos Comunes y Widgets 4
Resumen
“En la cuarta parte de esta lección, crearé una animación de texto que se puede replicar y aplicar a todos los textos que aparecen en la pantalla. ¡Avancemos!”
En esta videolección, Ernex aborda el tema: La Animación Interna: Elementos Comunes y Widgets 4, que forma parte del curso online de Domestika: Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos. Aprende a diseñar, renderizar y animar un universo de ficción detallado para películas o videojuegos usando Illustrator y After Effects.
Transcripción parcial del vídeo
“Vamos a empezar a trabajar con los textos. Voy a seleccionar estas tres capas, Voy a hacerlos solos para que no nos distraigamos con el resto. Voy a crear una animación de texto. que puedo replicar para todos los textos en la pantalla. La animación de texto es un juego de pelota completamente diferente. Tiene su propio conjunto de reglas. Vas aquí a Animación, puede comprobar Examinar ajustes preestablecidos. Tomará un poco de tiempo, va a abrir Adobe Bridge, y le mostrará algunas de las animaciones de texto preestablecidas que vienen con After Effects. Mientras tanto, mientras cargamos eso...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Interfaces de usuario futuristas para películas y videojuegos
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe After Effects, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop -
Áreas
Animación 3D, Modelado 3D, Motion Graphics, Videojuegos

Ernex
Un curso de Ernex
Ernex es un director y diseñador gráfico en movimiento de España. Su trabajo gira en torno a las FUI (interfaces ficticias de usuario) y diseño de pantallas para películas y videojuegos, así como animación, dirección de arte, 3D, ilustración y composición de video.
Su carrera abarca más de dos décadas, durante las cuales ha trabajado en todo tipo de proyectos para clientes nacionales e internacionales. Ha colaborado con una variedad de estudios de renombre en muchos proyectos, desde largometrajes como Kingsman, Spectre y Star Wars hasta videojuegos como Call of Duty, NBA2K y Need For Speed.
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