Modellierung in Zbrush: vom Concept Art zur endgültigen Kreatur
Darstellung des Charakters in Keyshot 1
Ein Kurs von Manu Herrador , 3D Artist
Über die Videolektion: Darstellung des Charakters in Keyshot 1
Übersicht
“Es ist an der Zeit, ein endgültiges Rendern des Jobs durchzuführen. Dafür verwenden wir Keyshot, ein sehr leistungsfähiges und schnelles Rendering-Programm. In dieser Lektion werde ich erklären, wie wir unser Modell nach Keyshot exportieren, um das -Rendering durchzuführen und ein kleines Beleuchtungsset zu erstellen. ”
In dieser Videolektion behandelt Manu Herrador das Thema: Darstellung des Charakters in Keyshot 1, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Modellierung in Zbrush: vom Concept Art zur endgültigen Kreatur. Lerne die ideale Arbeitsmethodologie, um einen Charakter anhand eines Concept Arts zu modellieren.
Partielle Transkription des Videos
“Darstellung des Charakters in Keyshot Jetzt werden wir sehen, wie der Charakter gerendert wird. In meinem Fall habe ich mich für KeyShot entschieden, weil es eine schnelle und leistungsstarke Software ist Was als professioneller Modellbauer am besten zu mir passt. Sie können auch eine andere wie Marmoset Toolbag oder Blender verwenden. Ich werde auch erklären, wie man es exportiert, ein Beleuchtungsset macht und erstellen Sie die notwendigen Materialien. Tue es. Sobald wir KeyShot öffnen, wird ein solcher Bildschirm angezeigt in die wir das Modell importieren. Wenn wir es aus einer FBX-Date...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Modellierung in Zbrush: vom Concept Art zur endgültigen Kreatur
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
KeyShot, ZBrush -
Bereiche
3-D-Modellierung, 3D, Concept Art, Design von 3-D-Figuren, Videospiele

Manu Herrador
Ein Kurs von Manu Herrador
Manu Herrador ist ein auf Charaktermodellierung spezialisierter 3D-Künstler mit mehr als sieben Jahren Erfahrung im Videospielbereich. Seine Kreationen waren Teil von Videospielen wie Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns und Phineas und Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Derzeit arbeitet er bei Share Creators, einem Unternehmen, das sich dem Outsourcing Videospielen widmet und in San Francisco ansässig ist und unter anderem an Videospielen wie Diablo und Star Wars gearbeitet hat. Er arbeitet auch bei Out of the Blue Games, einem spanischen unabhängigen Studio.
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- 45 Lektionen (12 Stdn. 33 Min.)
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