
Mit dem zunehmenden Realismus und der Komplexität der Videospiele, die wir heute spielen, sind neue und spezifischere Rollen entstanden. Eine davon ist die des auf Charaktermodellierung spezialisierten 3D-Künstlers, wie dies bei Manu Herrador der Fall ist, der wiederum Spezialist für die Modellierung fantastischer oder humanoider Kreaturen für die Film-, Videospiel- und Miniaturmodellierungsbranche ist.
In diesem Kurs wird Manu Sie lehren Workflow eine humanoide Kreatur auf einer Basis zu modellieren concept art bereits definiert. Sie lernen die grundlegenden Werkzeuge von ZBrush kennen, die Ihnen bei dieser Art von Arbeit am meisten helfen.
45 Lektionen & 9 Downloads

18 Minuten, 27 Sekunden

20 Minuten, 17 Sekunden

20 Minuten, 3 Sekunden

18 Minuten, 57 Sekunden

19 Minuten, 24 Sekunden

14 Minuten, 43 Sekunden
Zunächst lernen Sie Manu kennen, seine Karriere in der Welt der 3D-Modellierung, einige seiner wichtigsten Projekte und seine Einflüsse beim Modellieren von Kreaturen.
Sie sammeln alle erforderlichen Ressourcen, die Sie im Modellierungsprozess verwenden werden: anatomische Referenzen und Konzepte oder Modelle anderer Kreaturen, die Ihnen Ideen für Ihr eigenes Modell geben können, die Sie in Pure Ref gruppieren, um sie organisiert zu halten. Sie werden auch einige Pinsel, Alphas und Werkzeuge von ZBrush herunterladen, mit denen Sie den Modellierungsprozess beschleunigen.
Dann beginnen Sie mit der Modellierung, beginnend mit einem Basisnetz, das Sie modifizieren, um eine grundlegende Blockierung Ihrer Kreatur vorzunehmen und deren Volumen auf die annäherndste Weise anzupassen.
Sobald Sie die Volumina genau definiert haben, werden Sie sich eingehender mit der Modellierung befassen. Beginnen Sie mit der Detaillierung des Kopfes, der der komplexeste und wichtigste Teil ist, und arbeiten Sie dann weiter am Oberkörper und den übrigen Gliedmaßen.
Wenn das Modell fast fertig ist, geben Sie ihm mit dem ZBrush Transpose Master-Werkzeug eine einfache Pose, sodass es die Symmetrie der T-Pose verliert und bei der Präsentation in Ihrem Portfolio viel interessanter wird.
Schließlich machen Sie ein endgültiges Rendering der Arbeit. Dazu verwenden Sie Keyshot, ein sehr leistungsfähiges und schnelles Rendering-Programm. Manu erklärt, wie man es nach Keyshot exportiert, um das Rendering zu erstellen und ein kleines Beleuchtungsset zu erstellen.
Sie werden eine Kreatur vom Typ Dämon modellieren. Sobald der Kurs beendet ist, können Sie fast jede Art von Kreatur für Miniaturen, Videospiele oder Kino angreifen.

Dieser Kurs richtet sich an 3D-Künstler , Konzeptkünstler , Illustratoren und alle, die sich mit Charaktermodellierung beschäftigen und sich auf Kreaturendesign spezialisieren möchten.
Sie benötigen Vorkenntnisse in ZBrush und Anatomie. In Bezug auf die Materialien benötigen Sie einen Computer mit ZBrush 2019, Keyshot und PureRef, um die Referenzen zu organisieren, die Sie für die Modellierung verwenden möchten, sowie ein Grafiktablett.

Ta weno
Me gustó el curso, sin embargo, creo que debería hcaer más comentarios verbales sobre lo que está haciendo, hay muchos tiempos en silencio.
Excelente!
Um curso excelente, aprendi muitas coisas novas recomendo demais.
Un excelente curso, he aprendido muchas cosas nuevas

Einführung
Sammeln von Ressourcen und Modellblockierung
Skulpturierte Kreatur
Sitzt und rendert
Abschlussprojekt
Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.
Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.
Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.
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Dank hochwertig produzierter und gestochen scharfer Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.
Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.
Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.
Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.
You’ll learn how to create 3D creatures from concept art, use blockout techniques, sculpt anatomical details, texture, pose characters, and render models in KeyShot — all inspired by video games and digital art.
This is an intermediate-level course. It’s best if you have basic knowledge of ZBrush and 3D modeling to get the most out of it.
You’ll need a computer that can run ZBrush, the software installed, access to KeyShot for rendering, and optionally, graphic editing programs for final touch-ups.
The course uses references from video game concept art, art books, anatomy for sculptors, horror literature, and music to boost creativity and originality in your modeling.
You’ll learn to compare and apply realistic and stylized styles, adapting references based on your model’s goal and artistic context to achieve visual consistency and expression.
Blockout is the first step where you define basic volumes and silhouettes using simple shapes. It’s crucial for setting correct proportions and laying the foundation before adding details.
Yes, the course covers exporting models from ZBrush and rendering techniques in KeyShot to create professional presentations of your 3D creatures.