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    Modellierung in Zbrush: vom Concept Art zur endgültigen Kreatur

    A course by Manu Herrador3D-Künstler

    Modellierung in Zbrush: vom Concept Art zur endgültigen Kreatur

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    Modellierung in Zbrush: vom Concept Art zur endgültigen Kreatur

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    96%
    Positive Bewertungen
    • vor 10 Monaten

      Ta weno

    • vor 10 Monaten

      Me gustó el curso, sin embargo, creo que debería hcaer más comentarios verbales sobre lo que está haciendo, hay muchos tiempos en silencio.

    • vor 11 Monaten

      Excelente!

    • vor 1 Jahr

      Um curso excelente, aprendi muitas coisas novas recomendo demais.

    • vor 2 Jahren

      Un excelente curso, he aprendido muchas cosas nuevas

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    Manu Herrador

    Manu Herrador

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    3D-Künstler

    Manu Herrador ist ein 3D-Künstler, der sich auf Charaktermodellierung spezialisiert hat und über sieben Jahre Erfahrung in der Videospielbranche verfügt. Seine Kreationen sind in Spielen wie Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Re...

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
      • Was machen wir im Kurs?
    • E2

      Sammeln von Ressourcen und Modellblockierung

      • Sammlung von Referenzen
      • Kreaturenblockierung 1
      • Kreaturenblockierung 2
      • Kreaturenblockierung 3
      • Kreaturenblockierung 4
    • E3

      Skulpturierte Kreatur

      • Kopf formen 1
      • Modellierung des Kopfes 2
      • Kopf formen 3
      • Kopf formen 4
      • Kopf formen 5
      • Aus dem Torso der Kreatur geformt 1
      • Skulptierter Torso der Kreatur 2
      • Aus dem Torso der Kreatur 3 geformt
      • Skulptierter Torso der Kreatur 4
      • Geformte Arme und Beine 1
      • Geformte Arme und Beine 2
      • Geformte Arme und Beine 3
      • Geformte Arme und Beine 4
      • Geformte Arme und Beine 5
      • Geformte Arme und Beine 6
      • Geformte Arme und Beine 7
      • Geformte Arme und Beine 8
      • Hinzufügen von Details 1
      • Hinzufügen von Details 2
      • Hinzufügen von Details 3
      • Hinzufügen von Details 4
      • Hinzufügen von Details 5
      • Hinzufügen von Details 6
      • Details hinzufügen 7
      • Hinzufügen von Details 8
      • Hinzufügen von Details 9
      • Hinzufügen von Details 10
      • Hinzufügen von Details 11
      • Hinzufügen von Details 12
      • Details hinzufügen 13
    • E4

      Sitzt und rendert

      • Kreatur thront 1
      • Kreatur thront 2
      • Kreatur thront 3
      • Kreatur thront 4
      • Kreatur thront 5
      • Darstellung des Charakters in Keyshot 1
      • Darstellung des Charakters in Keyshot 2
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Modellierung in Zbrush: vom Concept Art zur endgültigen Kreatur

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    FAQ

    You’ll learn how to create 3D creatures from concept art, use blockout techniques, sculpt anatomical details, texture, pose characters, and render models in KeyShot — all inspired by video games and digital art.

    This is an intermediate-level course. It’s best if you have basic knowledge of ZBrush and 3D modeling to get the most out of it.

    You’ll need a computer that can run ZBrush, the software installed, access to KeyShot for rendering, and optionally, graphic editing programs for final touch-ups.

    The course uses references from video game concept art, art books, anatomy for sculptors, horror literature, and music to boost creativity and originality in your modeling.

    You’ll learn to compare and apply realistic and stylized styles, adapting references based on your model’s goal and artistic context to achieve visual consistency and expression.

    Blockout is the first step where you define basic volumes and silhouettes using simple shapes. It’s crucial for setting correct proportions and laying the foundation before adding details.

    Yes, the course covers exporting models from ZBrush and rendering techniques in KeyShot to create professional presentations of your 3D creatures.

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