Modellierung in Zbrush: vom Concept Art zur endgültigen Kreatur
Abschlussprojekt
Ein Kurs von Manu Herrador , 3D Artist
Über das Abschlussprojekt des Kurses: Modellierung in Zbrush: vom Concept Art zur endgültigen Kreatur
Modellierung in Zbrush: vom Concept Art zur endgültigen Kreatur
“Nun haben wir das Ende dieses Kurses erreicht. Ich hoffe wirklich, dass ich konnte Tragen Sie etwas Licht durch meinen Workflow und das hilft Ihnen, sich als Künstler und Profi zu entwickeln. Zögern Sie nicht, Ihre Fortschritte und Ihr endgültiges Projekt mitzuteilen, damit ich Ihre Fortschritte sehen und Ihnen helfen kann, sich zu verbessern. Vergessen Sie auch nicht, am Forum teilzunehmen, indem Sie Feedback von anderen Kollegen bitten oder Ihre Meinung zu deren Arbeit teilen. Das Erhalten von Feedback und das Kennen anderer Sichtweisen ist äußerst wichtig, um Ihre Arbeit zu verbessern. Ich hoffe, dass Ihnen der Kurs genauso gut gefallen hat wie mir und dass Sie eine Vielzahl neuer und nützlicher Dinge gelernt haben, die Sie in Ihren Projekten verwenden und in Ihren Workflow . Eine Umarmung. Wir sehen uns! ”
Partielle Transkription des Videos
“Abschlussprojekt Wir kommen zum Ende dieses Domestika-Kurses. Wir werden eine Zusammenfassung von allem sehen, was wir gelernt haben. Ich begann über mich und meine Karriere zu sprechen. Ich habe dir gesagt, welche Bücher, welche Filme und welche Videospiele mich am meisten beeinflusst haben. Dann habe ich dir gesagt, was wir im Kurs machen würden. Wir sammeln die notwendigen Referenzen, um mit der Modellierung zu beginnen und wir blockieren die Kreatur. Ich erklärte, wie man modelliert Der komplizierteste Teil ist der Kopf. Wir modellieren weiterhin den Torso der Kreatur. und dann die Arme...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Modellierung in Zbrush: vom Concept Art zur endgültigen Kreatur
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
KeyShot, ZBrush -
Bereiche
3-D-Modellierung, 3D, Concept Art, Design von 3-D-Figuren, Videospiele

Manu Herrador
Ein Kurs von Manu Herrador
Manu Herrador ist ein auf Charaktermodellierung spezialisierter 3D-Künstler mit mehr als sieben Jahren Erfahrung im Videospielbereich. Seine Kreationen waren Teil von Videospielen wie Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns und Phineas und Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Derzeit arbeitet er bei Share Creators, einem Unternehmen, das sich dem Outsourcing Videospielen widmet und in San Francisco ansässig ist und unter anderem an Videospielen wie Diablo und Star Wars gearbeitet hat. Er arbeitet auch bei Out of the Blue Games, einem spanischen unabhängigen Studio.
- 96% positive Bewertungen (127)
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- 45 Lektionen (12 Stdn. 33 Min.)
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- Audiosprache: Spanisch, Englisch
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