Produção de videogames com métodos UX
Relatório de Resultados
Um curso de Luis Daniel Zambrano , Game designer e produtor de videogames
Sobre a videoaula: Relatório de Resultados
Visão geral
“NÍVEL 3-6: A maneira como você comunica os resultados é tão importante quanto o playtest si. Não adianta se a equipe de desenvolvimento não entender o feedback, se for mal interpretado devido à falta de contexto ou se relutarem em considerá-lo, porque sentem que os responsáveis pelos testes desejam "controlar" o desenvolvimento. Nesta lição, falaremos sobre como manter a objetividade ao analisar e relatar esses resultados. ”
Nesta videoaula, Luis Daniel Zambrano aborda o tópico: Relatório de Resultados,que faz parte do curso online da Domestika: Produção de videogames com métodos UX. Aprenda metodologias de User Research e processos ágeis para produzir um videogame profissional.
Transcrição parcial do vídeo
“Resultados do teste de UR informando a equipe de desenvolvimento Saiba como transmitir os resultados do teste para o resto da equipe É tão importante quanto fazer esses "testes". Agora vamos falar sobre como manter a objetividade ao analisar e transmitir os resultados para o resto da equipe, vamos ver. Depois de executar todas as suas sessões de teste, chega a hora de primeiro analisar os resultados, depois apresentá-los à equipe e, em terceiro lugar, mediar um brainstorm onde serão dadas soluções para atacar cada um desses problemas. Vamos começar com a análise dos resultados. A primeira c...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Produção de videogames com métodos UX
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Categoria
3D e Animação -
Áreas
Design de videogames, UX / UI, Videogames

Luis Daniel Zambrano
Um curso de Luis Daniel Zambrano
Amante dos videogames desde os 5 anos de idade, seu primeiro console foi um Intellivision II e seu jogo favorito era BurgerTime. Depois de alguns anos começou, em 2006, a desenvolver videogames de maneira profissional com o estúdio localizado em Bogotá (Colômbia) do qual é cofundador: Teravision Games.
Já trabalhou em mais de 80 videogames em diferentes áreas que vão desde programados, ilustrador, animador até game designer e produtor para clientes como Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, entre muitos outros. Até hoje admite que nunca conseguiu terminar um jogo de Mega Man.
- 99% avaliações positivas (83)
- 2,513 alunos
- 21 aulas (4h 23m)
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