Produção de videogames com métodos UX
Escopo e planejamento 1
Um curso de Luis Daniel Zambrano , Game designer e produtor de videogames
Sobre a videoaula: Escopo e planejamento 1
Visão geral
“NÍVEL 3-1: Não é segredo que até o lançamento dos jogos mais conhecidos costuma ser adiado. A razão para isso é que é praticamente impossível planejar com precisão o desenvolvimento de um videogame. Um videogame não é criado desde o início no papel, um videogame é descoberto enquanto é desenvolvido usando como guia algumas premissas criadas desde o início e que evoluem rapidamente. Lidar com essa incerteza será um dos seus maiores desafios como produtor e exigirá um trabalho constante de reestruturação do plano de execução e do tamanho do jogo que eles estão desenvolvendo.”
Nesta videoaula, Luis Daniel Zambrano aborda o tópico: Escopo e planejamento 1,que faz parte do curso online da Domestika: Produção de videogames com métodos UX. Aprenda metodologias de User Research e processos ágeis para produzir um videogame profissional.
Transcrição parcial do vídeo
“Escopo e planejamento Quanto tempo levará para criar seu jogo? Nesse nível, iremos mais fundo nas responsabilidades que falamos em outras lições. Vamos começar pelo escopo e pelo planejamento, vamos lá. Como vimos nas lições anteriores, nos Jogos Teravision Definimos responsabilidades pelos produtores. Uma das responsabilidades mais importantes do produtor é ajudar a equipe de desenvolvimento a entender o tamanho do jogo, quanto tempo vai demorar para executá-lo e construir uma linha do tempo que sirva de plano para rastrear o projeto enquanto estiver em execução. Esse processo é basicament...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Produção de videogames com métodos UX
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Categoria
3D e Animação -
Áreas
Design de videogames, UX / UI, Videogames

Luis Daniel Zambrano
Um curso de Luis Daniel Zambrano
Amante dos videogames desde os 5 anos de idade, seu primeiro console foi um Intellivision II e seu jogo favorito era BurgerTime. Depois de alguns anos começou, em 2006, a desenvolver videogames de maneira profissional com o estúdio localizado em Bogotá (Colômbia) do qual é cofundador: Teravision Games.
Já trabalhou em mais de 80 videogames em diferentes áreas que vão desde programados, ilustrador, animador até game designer e produtor para clientes como Disney, Nickelodeon, ESPN, DHX, Namco, Atari, Gun, entre muitos outros. Até hoje admite que nunca conseguiu terminar um jogo de Mega Man.
- 99% avaliações positivas (83)
- 2,519 alunos
- 21 aulas (4h 23m)
- 35 recursos adicionais (9 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
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- Nível: Iniciante
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