Introdução à modelagem hard surface
Argila renderizada no Keyshot II
Um curso de Victoria Passariello Fontiveros , Artista digital
Ingressou em Abril de 2019
Sobre a videoaula: Argila renderizada no Keyshot II
Visão geral
“Deixamos a renderização pronta para trabalhar a pós-produção do robô no Photoshop.”
Nesta videoaula, Victoria Passariello Fontiveros aborda o tópico: Argila renderizada no Keyshot II,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução à modelagem hard surface. Aprenda as técnicas e ferramentas utilizadas para criar robôs com programas de design poligonal como Maya ou 3ds Max.
Transcrição parcial do vídeo
“ARGILA RENDER NO TECLADO Este é o KeyShot, acabei de o abrir. A primeira coisa a fazer é dar esse botão que diz Importar, Para importar o modelo. Eu importarei o robô aberto. Esta caixa de diálogo é aberta, deixo todas as opções como estão. Importe e aqui o modelo é importado. Isso nos dá um material predefinido, este em azul. Podemos ver na barra à direita, na guia Materiais, o material que o modelo aplicou. Se formos para a guia Cena, em Modelos vemos que existe a geometria que acabamos de importar, "cubebot_open". Se expandirmos, vemos que está dividido em todos os grupos que fizemos ant...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução à modelagem hard surface
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Áreas
3D, Modelagem 3D

Victoria Passariello Fontiveros
Um curso de Victoria Passariello Fontiveros
Formada em desenho industrial em 2008, começou a trabalhar em um estúdio de publicidade, mas depois decidiu dedicar-se à criação de modelos 3D para videogames de forma autodidata, aprofundando-se em todas as etapas da criação de um modelo em DVD. , livros e tutoriais de diferentes artistas da área, conseguindo criar um portfólio de nível profissional com muita dedicação que abriu as portas para um estúdio de videogame em Madri.
Desde 2015 trabalha como freelance em vários projetos de jogos (BattleTech eo mandato), efeitos visuais, reboques (batedores, o destino Warmind), séries de TV (Star Trek) e de realidade aumentada (muitos mundos) .
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