Introdução à modelagem hard surface
O que faremos no curso
Um curso de Victoria Passariello Fontiveros , Artista digital
Ingressou em Abril de 2019
Sobre a videoaula: O que faremos no curso
Visão geral
“Explicarei em que consiste o projeto final deste curso, como tornar o modelo de um robô 3Ds Max de alta resolução adequado para subdivisão. Vou falar sobre as etapas a seguir ao começar a trabalhar com um modelo e meu fluxo de trabalho para obter um resultado de alta qualidade. ”
Nesta videoaula, Victoria Passariello Fontiveros aborda o tópico: O que faremos no curso,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução à modelagem hard surface. Aprenda as técnicas e ferramentas utilizadas para criar robôs com programas de design poligonal como Maya ou 3ds Max.
Transcrição parcial do vídeo
“O QUE VAMOS FAZER? Nesta lição, mostrarei o que faremos durante o curso. O projeto final será fazer um robô no 3ds Max Alta resolução adequada para subdivisão. Vamos começar criando uma malha base do robô, adicionando as peças principais e ajustando as proporções. O seguinte será adicionar arestas de suporte isso permitirá subdividir o modelo e dar a ele uma suavização correta. Por fim, importaremos o modelo no KeyShot e montaremos uma cena simples de iluminação para fazer várias renderizações de diferentes perspectivas. Por fim, pós-produziremos as imagens finais no Photoshop, dando-lhes m...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução à modelagem hard surface
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Áreas
3D, Modelagem 3D

Victoria Passariello Fontiveros
Um curso de Victoria Passariello Fontiveros
Formada em desenho industrial em 2008, começou a trabalhar em um estúdio de publicidade, mas depois decidiu dedicar-se à criação de modelos 3D para videogames de forma autodidata, aprofundando-se em todas as etapas da criação de um modelo em DVD. , livros e tutoriais de diferentes artistas da área, conseguindo criar um portfólio de nível profissional com muita dedicação que abriu as portas para um estúdio de videogame em Madri.
Desde 2015 trabalha como freelance em vários projetos de jogos (BattleTech eo mandato), efeitos visuais, reboques (batedores, o destino Warmind), séries de TV (Star Trek) e de realidade aumentada (muitos mundos) .
- 91% avaliações positivas (139)
- 3,200 alunos
- 36 aulas (7h 12m)
- 12 recursos adicionais (6 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Italiano · Francês · Polonês · Holandês
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre