Introdução à modelagem hard surface
Bordas de suporte para a subdivisão I
Um curso de Victoria Passariello Fontiveros , Artista digital
Ingressou em Abril de 2019
Sobre a videoaula: Bordas de suporte para a subdivisão I
Visão geral
“Vamos ver como a tipologia final deve ser para que possamos subdividi-la. Também vou falar sobre as bordas do suporte e qual é a sua utilidade.”
Nesta videoaula, Victoria Passariello Fontiveros aborda o tópico: Bordas de suporte para a subdivisão I,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução à modelagem hard surface. Aprenda as técnicas e ferramentas utilizadas para criar robôs com programas de design poligonal como Maya ou 3ds Max.
Transcrição parcial do vídeo
“SUPORTE A SUBDIVISÃO Nesta lição vou falar com você de como deve ser uma boa topologia final, adequado para subdivisão. Vou mostrar o que são e como as bordas do suporte são adicionadas. Vamos ver. Como você pode ver, este é o meu robô final. Todo o chanfro que fiz em todas as peças, os pistões, como trabalhei as pernas, o interior das pernas. Este é o meu robô final. Como você pode ver, nesta área que o fez com oito lados, parecia-me que faltava um pouco mais de geometria, então tomei a liberdade e adicionei mais lados. De que maneira? Eu simplesmente adicionei dois loops de borda em ambos...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução à modelagem hard surface
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Áreas
3D, Modelagem 3D

Victoria Passariello Fontiveros
Um curso de Victoria Passariello Fontiveros
Formada em desenho industrial em 2008, começou a trabalhar em um estúdio de publicidade, mas depois decidiu dedicar-se à criação de modelos 3D para videogames de forma autodidata, aprofundando-se em todas as etapas da criação de um modelo em DVD. , livros e tutoriais de diferentes artistas da área, conseguindo criar um portfólio de nível profissional com muita dedicação que abriu as portas para um estúdio de videogame em Madri.
Desde 2015 trabalha como freelance em vários projetos de jogos (BattleTech eo mandato), efeitos visuais, reboques (batedores, o destino Warmind), séries de TV (Star Trek) e de realidade aumentada (muitos mundos) .
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