Introdução à modelagem hard surface

Ferramentas básicas que eu uso no Max e Atalhos

Um curso de Victoria Passariello Fontiveros , Artista digital

Artista digital. Madrid, Espanha.
Ingressou em Abril de 2019
91% avaliações positivas (139)
3,200 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Italiano · Francês · Polonês · Holandês

Sobre a videoaula: Ferramentas básicas que eu uso no Max e Atalhos

Visão geral

“Nesta lição, mostrarei todas as ferramentas que costumo usar ao criar um modelo (conectar, ponte, chanfro, loop etc.) ensinando cada uma com um exemplo. Também veremos como todas essas ferramentas são atribuídas a diferentes atalhos de teclado que me permitem usá-las mais rapidamente. Por fim, ensinarei como atribuir atalhos às ferramentas para que você possa adicionar seus próprios ”

Nesta videoaula, Victoria Passariello Fontiveros aborda o tópico: Ferramentas básicas que eu uso no Max e Atalhos,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução à modelagem hard surface. Aprenda as técnicas e ferramentas utilizadas para criar robôs com programas de design poligonal como Maya ou 3ds Max.

Transcrição parcial do vídeo

“FERRAMENTAS BÁSICAS QUE EU USO EM MAX E ATALHOS Nesta lição, ensinarei as ferramentas básicas Eu uso no 3ds Max, por exemplo, Connect, Bridge, Weld e também vou falar sobre a criação de "atalhos" Trabalhar mais rápido. Eu te mostro A primeira coisa que vou fazer é criar um avião. Este é o painel direito, Aqui você encontrará todas as opções e todas as ferramentas que usaremos. Vou criar um plano para começar, eu o coloco em 0.0.0, como de costume. Pressionando a letra G, oculto a grade. Esta é a grade e posso ocultá-la com a letra G. Retorno o avião a zero e escondo a grade. Ok, eu o conver...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Introdução à modelagem hard surface

  • Nível: Iniciante
  • 91% avaliações positivas (139)
  • 3200 alunos
  • 8 unidades
  • 36 aulas (7h 12m)
  • 6 downloads
  • Categoria

    3D e Animação
  • Softwares

    3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya
  • Áreas

    3D, Modelagem 3D

Victoria Passariello Fontiveros

Victoria Passariello Fontiveros
Um curso de Victoria Passariello Fontiveros

Professor Plus
Artista digital

Formada em desenho industrial em 2008, começou a trabalhar em um estúdio de publicidade, mas depois decidiu dedicar-se à criação de modelos 3D para videogames de forma autodidata, aprofundando-se em todas as etapas da criação de um modelo em DVD. , livros e tutoriais de diferentes artistas da área, conseguindo criar um portfólio de nível profissional com muita dedicação que abriu as portas para um estúdio de videogame em Madri.

Desde 2015 trabalha como freelance em vários projetos de jogos (BattleTech eo mandato), efeitos visuais, reboques (batedores, o destino Warmind), séries de TV (Star Trek) e de realidade aumentada (muitos mundos) .


  • 91% avaliações positivas (139)
  • 3,200 alunos
  • 36 aulas (7h 12m)
  • 12 recursos adicionais (6 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Italiano · Francês · Polonês · Holandês
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Categoria
Áreas
Introdução à modelagem hard surface. Curso de 3D, e Animação por Victoria Passariello Fontiveros

Introdução à modelagem hard surface

Um curso de Victoria Passariello Fontiveros
Artista digital. Madrid, Espanha.
Ingressou em Abril de 2019
  • 91% avaliações positivas (139)
  • 3,200 alunos