Introdução à modelagem hard surface

Ferramentas básicas que eu uso no Max e no Shortcuts II

Um curso de Victoria Passariello Fontiveros , Artista digital

Artista digital. Madrid, Espanha.
Ingressou em Abril de 2019
91% avaliações positivas (140)
3,257 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe · Romanian · Indonesian

Sobre a videoaula: Ferramentas básicas que eu uso no Max e no Shortcuts II

Visão geral

“Continuamos com o uso de ferramentas.”

Nesta videoaula, Victoria Passariello Fontiveros aborda o tópico: Ferramentas básicas que eu uso no Max e no Shortcuts II,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução à modelagem hard surface. Aprenda as técnicas e ferramentas utilizadas para criar robôs com programas de design poligonal como Maya ou 3ds Max.

Transcrição parcial do vídeo

“FERRAMENTAS BÁSICAS QUE EU USO EM MAX E ATALHOS Passamos para o Edge. Edge eu não uso muito mas há uma opção no Edge que é bastante útil. Por exemplo, vamos voltar para os lados. Vamos fechar esses dois lados com o Bridge e eu tenho isso, essa lacuna no meio. O que faço com o Edge é que, ao passar para a seleção de borda, Eu seleciono essa vantagem e dou a Cap, quem está aqui. Então vou fechar a lacuna que abri na malha. Isso é bastante útil para quando estou trabalhando com um cilindro, por exemplo. Crie Edit Poly. Eu viro para cinza. Imagine que estou trabalhando para moldar este cilindro...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Introdução à modelagem hard surface

  • Nível: Iniciante
  • 91% avaliações positivas (140)
  • 3257 alunos
  • 8 unidades
  • 36 aulas (7h 12m)
  • 6 downloads
  • Categoria

    3D e Animação
  • Softwares

    3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya
  • Áreas

    3D, Modelagem 3D

Victoria Passariello Fontiveros

Victoria Passariello Fontiveros
Um curso de Victoria Passariello Fontiveros

Professor Plus
Artista digital

Formada em desenho industrial em 2008, começou a trabalhar em um estúdio de publicidade, mas depois decidiu dedicar-se à criação de modelos 3D para videogames de forma autodidata, aprofundando-se em todas as etapas da criação de um modelo em DVD. , livros e tutoriais de diferentes artistas da área, conseguindo criar um portfólio de nível profissional com muita dedicação que abriu as portas para um estúdio de videogame em Madri.

Desde 2015 trabalha como freelance em vários projetos de jogos (BattleTech eo mandato), efeitos visuais, reboques (batedores, o destino Warmind), séries de TV (Star Trek) e de realidade aumentada (muitos mundos) .


  • 91% avaliações positivas (140)
  • 3,257 alunos
  • 36 aulas (7h 12m)
  • 12 recursos adicionais (6 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Categoria

Áreas

Introdução à modelagem hard surface. Curso de 3D, e Animação por Victoria Passariello Fontiveros

Introdução à modelagem hard surface

Um curso de Victoria Passariello Fontiveros
Artista digital. Madrid, Espanha.
Ingressou em Abril de 2019
  • 91% avaliações positivas (140)
  • 3,257 alunos