Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

Rig de acessórios (parte 2)

Um curso de Pablo Emmanuel De Leo , CGI Character TD

CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Ingressou em Dezembro de 2016
87% avaliações positivas (68)
1,643 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português

Sobre a videoaula: Rig de acessórios (parte 2)

Visão geral

“Nós continuamos com a lição.”

Nesta videoaula, Pablo Emmanuel De Leo aborda o tópico: Rig de acessórios (parte 2),que faz parte do curso online da Domestika: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D. Aprenda a dar vida a seus personagens com o Maya.

Transcrição parcial do vídeo

“Agora que temos o (inaudível) Vamos encurralar todos os ossos O que são estes. Lembre-se que eu tinha como referência (inaudível) em iso E eu vou colocar (inaudível) na seleção Vou colocar pelo menos três y� na verdade, quatro já são porque nós temos o centro e os quatro lados outros então está tudo bem em estar em quatro e aplicar. Eu poderia tentar isso um pouco Look Este� Esse uso está faltando Isso é assim Isso está acontecendo porque não estamos carregando o osso principal Para isso Vamos fazer Que o nosso maior controle O que seria isso. Use este osso E agora temos o nosso rei Olha, e...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

  • Nível: Intermediário
  • 87% avaliações positivas (68)
  • 1643 alunos
  • 7 unidades
  • 44 aulas (11h 11m)
  • 13 downloads
  • Categoria

    3D e Animação
  • Softwares

    Maya
  • Áreas

    3D, Animação 3D, Animação de personagens, Rigging

Pablo Emmanuel De Leo

Pablo Emmanuel De Leo
Um curso de Pablo Emmanuel De Leo

Professor Plus
CGI Character TD

Pablo Emmanuel de Leo vem trabalhando no mundo do 3D há mais de uma década. Ele é apaixonado por videogames e sua vocação autodidata faz dele um estudante perpétuo, o que lhe permite empreender constantemente novos projetos.

Ele foi supervisor, Rigger e Pipeline TD em vários videogames e filmes como Metegol , A máquina que faz estrelas e Contos da selva entre muitos outros.

Ele também trabalhou em publicidade. Ele fez animações, modelagem, programação, vfx, simulação e renderização para marcas como Microsoft, Bayer e Fox. Além disso, ele é um programador em Python e outras linguagens de programação.

Ele atualmente dirige Cof Cof, seu próprio estúdio.


  • 87% avaliações positivas (68)
  • 1,643 alunos
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  • 22 recursos adicionais (13 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol · Inglês · Português
  • Nível: Intermediário
  • Acesso ilimitado para sempre

Categoria

Áreas

Rigging: articulação corporal de um personagem 3D. Curso de 3D, e Animação por Pablo Emmanuel De Leo

Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

Um curso de Pablo Emmanuel De Leo
CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Ingressou em Dezembro de 2016
  • 87% avaliações positivas (68)
  • 1,643 alunos