Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

HumanIK (parte 1)

Um curso de Pablo Emmanuel De Leo , CGI Character TD

CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Ingressou em Dezembro de 2016
87% avaliações positivas (68)
1,643 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português

Sobre a videoaula: HumanIK (parte 1)

Visão geral

“Vou explicar as qualidades e funções do HumanIK para Maya.”

Nesta videoaula, Pablo Emmanuel De Leo aborda o tópico: HumanIK (parte 1),que faz parte do curso online da Domestika: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D. Aprenda a dar vida a seus personagens com o Maya.

Transcrição parcial do vídeo

“Bem, nesta lição vamos mexer com o Human IK. que foi gerado pela ferramenta Rig Quick Rig. visto anteriormente, agora vamos ver. Bem, o Human IK agora que já passou pelo Quick Rig, nós temos muitas vantagens, primeiro temos uma interface gráfica para seleção, para entrar nós vamos aqui . Human IK no ícone, ou podemos ir diretamente para Skeleton e Human IK, teremos, várias opções, como renomear o caractere , editar, excluir, (inaudível) o esqueleto e assim por diante. Já que isso tem características para captura de movimento. A aba de definição significa que aqui vamos definir os ossos que ...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

  • Nível: Intermediário
  • 87% avaliações positivas (68)
  • 1643 alunos
  • 7 unidades
  • 44 aulas (11h 11m)
  • 13 downloads
  • Categoria

    3D e Animação
  • Softwares

    Maya
  • Áreas

    3D, Animação 3D, Animação de personagens, Rigging

Pablo Emmanuel De Leo

Pablo Emmanuel De Leo
Um curso de Pablo Emmanuel De Leo

Professor Plus
CGI Character TD

Pablo Emmanuel de Leo vem trabalhando no mundo do 3D há mais de uma década. Ele é apaixonado por videogames e sua vocação autodidata faz dele um estudante perpétuo, o que lhe permite empreender constantemente novos projetos.

Ele foi supervisor, Rigger e Pipeline TD em vários videogames e filmes como Metegol , A máquina que faz estrelas e Contos da selva entre muitos outros.

Ele também trabalhou em publicidade. Ele fez animações, modelagem, programação, vfx, simulação e renderização para marcas como Microsoft, Bayer e Fox. Além disso, ele é um programador em Python e outras linguagens de programação.

Ele atualmente dirige Cof Cof, seu próprio estúdio.


  • 87% avaliações positivas (68)
  • 1,643 alunos
  • 44 aulas (11h 11m)
  • 22 recursos adicionais (13 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol · Inglês · Português
  • Nível: Intermediário
  • Acesso ilimitado para sempre

Categoria

Áreas

Rigging: articulação corporal de um personagem 3D. Curso de 3D, e Animação por Pablo Emmanuel De Leo

Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

Um curso de Pablo Emmanuel De Leo
CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Ingressou em Dezembro de 2016
  • 87% avaliações positivas (68)
  • 1,643 alunos