Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

Equipamento rápido

Um curso de Pablo Emmanuel De Leo , CGI Character TD

CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Ingressou em Dezembro de 2016
87% avaliações positivas (68)
1,643 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português

Sobre a videoaula: Equipamento rápido

Visão geral

“Eu vou te ensinar um sistema para fazer um primeiro aparelhamento rápido.”

Nesta videoaula, Pablo Emmanuel De Leo aborda o tópico: Equipamento rápido,que faz parte do curso online da Domestika: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D. Aprenda a dar vida a seus personagens com o Maya.

Transcrição parcial do vídeo

“Nesta lição, veremos a ferramenta Quick Rig que integra o Maya e é um passo anterior para tornar nosso aparelhamento mais fácil. Neste caso, vamos aumentar os pontos para o Human Rig. Vamos ver Quick Rig é uma opção que começou a partir das versões mais recentes do Maya que vamos encontrar na opção Skeletor, Rigging Skeletor. Rig rápido. E aí, nós antes no Human IK, nós tivemos a criação do Skeletor K que é mais completo que o Quick Rig, Neste sim, podemos ter mãos e assim por diante, mas no Quick Rig não. Eu vou para o Quick Rig. Ele vai me pedir as seguintes opções. Isso tem um Auto Rig m...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

  • Nível: Intermediário
  • 87% avaliações positivas (68)
  • 1643 alunos
  • 7 unidades
  • 44 aulas (11h 11m)
  • 13 downloads
  • Categoria

    3D e Animação
  • Softwares

    Maya
  • Áreas

    3D, Animação 3D, Animação de personagens, Rigging

Pablo Emmanuel De Leo

Pablo Emmanuel De Leo
Um curso de Pablo Emmanuel De Leo

Professor Plus
CGI Character TD

Pablo Emmanuel de Leo vem trabalhando no mundo do 3D há mais de uma década. Ele é apaixonado por videogames e sua vocação autodidata faz dele um estudante perpétuo, o que lhe permite empreender constantemente novos projetos.

Ele foi supervisor, Rigger e Pipeline TD em vários videogames e filmes como Metegol , A máquina que faz estrelas e Contos da selva entre muitos outros.

Ele também trabalhou em publicidade. Ele fez animações, modelagem, programação, vfx, simulação e renderização para marcas como Microsoft, Bayer e Fox. Além disso, ele é um programador em Python e outras linguagens de programação.

Ele atualmente dirige Cof Cof, seu próprio estúdio.


  • 87% avaliações positivas (68)
  • 1,643 alunos
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  • 22 recursos adicionais (13 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol · Inglês · Português
  • Nível: Intermediário
  • Acesso ilimitado para sempre

Categoria

Áreas

Rigging: articulação corporal de um personagem 3D. Curso de 3D, e Animação por Pablo Emmanuel De Leo

Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

Um curso de Pablo Emmanuel De Leo
CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Ingressou em Dezembro de 2016
  • 87% avaliações positivas (68)
  • 1,643 alunos