Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

Meio Ambiente e Fundações de Maya (Parte 2)

Um curso de Pablo Emmanuel De Leo , CGI Character TD

CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Ingressou em Dezembro de 2016
87% avaliações positivas (68)
1,643 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português

Sobre a videoaula: Meio Ambiente e Fundações de Maya (Parte 2)

Visão geral

“Eu continuo com a lição.”

Nesta videoaula, Pablo Emmanuel De Leo aborda o tópico: Meio Ambiente e Fundações de Maya (Parte 2),que faz parte do curso online da Domestika: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D. Aprenda a dar vida a seus personagens com o Maya.

Transcrição parcial do vídeo

“Ok, agora vamos rodar isso de novo. e eu vou rodar o outro Vou rodar um e vou fazer rodar o outro. Olhe Esta é a conexão básica e agora vamos ver. Tipo de restrição Já que vimos um caminho de conexão agora vamos fazer com que eles se conectem Usando outros nós, como fazemos isso? Bem, primeiro e principal eu vou quebrar essa conexão que eu fiz. No novo editor note que eu posso partir daqui do mesmo editor do Windows New, eu posso quebrar esta conexão selecionando-a. Ou eu posso quebrar também. Olhando para a saída deste objeto e dizendo para quebrar a conexão. diz que ele desapareceu, Agora...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

  • Nível: Intermediário
  • 87% avaliações positivas (68)
  • 1643 alunos
  • 7 unidades
  • 44 aulas (11h 11m)
  • 13 downloads
  • Categoria

    3D e Animação
  • Softwares

    Maya
  • Áreas

    3D, Animação 3D, Animação de personagens, Rigging

Pablo Emmanuel De Leo

Pablo Emmanuel De Leo
Um curso de Pablo Emmanuel De Leo

Professor Plus
CGI Character TD

Pablo Emmanuel de Leo vem trabalhando no mundo do 3D há mais de uma década. Ele é apaixonado por videogames e sua vocação autodidata faz dele um estudante perpétuo, o que lhe permite empreender constantemente novos projetos.

Ele foi supervisor, Rigger e Pipeline TD em vários videogames e filmes como Metegol , A máquina que faz estrelas e Contos da selva entre muitos outros.

Ele também trabalhou em publicidade. Ele fez animações, modelagem, programação, vfx, simulação e renderização para marcas como Microsoft, Bayer e Fox. Além disso, ele é um programador em Python e outras linguagens de programação.

Ele atualmente dirige Cof Cof, seu próprio estúdio.


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  • 1,643 alunos
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  • 22 recursos adicionais (13 arquivos)
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  • Áudio: Espanhol
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  • Nível: Intermediário
  • Acesso ilimitado para sempre

Categoria

Áreas

Rigging: articulação corporal de um personagem 3D. Curso de 3D, e Animação por Pablo Emmanuel De Leo

Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

Um curso de Pablo Emmanuel De Leo
CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Ingressou em Dezembro de 2016
  • 87% avaliações positivas (68)
  • 1,643 alunos