Resumo do curso
- 44 aulas (11h 11m)
- 22 downloads (13 arquivos)
- 13 exercícios
- Projeto final do curso
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U1: Introdução
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U2: Interface e organização
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Meio Ambiente e Fundações de Maya (Parte 1)
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Meio Ambiente e Fundações de Maya (Parte 2)
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Topologia para aparelhamento
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Topologia para aparelhamento (parte 2)
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Ordem e nomenclatura
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Referências
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IK, FK e suas diferenças (parte 1)
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IK, FK e suas diferenças (parte 2)
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IK, FK e suas diferenças (parte 3)
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IK, FK e suas diferenças (parte 4)
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U3: Rig com HumanIK
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U4: Plataformas customizadas
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U5: Deformadores
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U6: Criando um equipamento de proxy
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U7: Feche o personagem
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Projeto final
Projetos recentes
Um curso de Pablo Emmanuel De Leo
Pablo Emmanuel de Leo vem trabalhando no mundo do 3D há mais de uma década. Ele é apaixonado por videogames e sua vocação autodidata faz dele um estudante perpétuo, o que lhe permite empreender constantemente novos projetos.
Ele foi supervisor, Rigger e Pipeline TD em vários videogames e filmes como Metegol , A máquina que faz estrelas e Contos da selva entre muitos outros.
Ele também trabalhou em publicidade. Ele fez animações, modelagem, programação, vfx, simulação e renderização para marcas como Microsoft, Bayer e Fox. Além disso, ele é um programador em Python e outras linguagens de programação.
Ele atualmente dirige Cof Cof, seu próprio estúdio.
- 86% avaliações positivas (66)
- 1459 alunos
- 44 aulas (11h 11m)
- 22 recursos adicionais (13 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol, Inglês, Português
- Nível: Intermediário
- Acesso ilimitado para sempre