Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

Um curso de Pablo Emmanuel De Leo
CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
No Domestika desde 12/12/2016
, CGI Character TD

Aprenda a dar vida a seus personagens com o Maya

  • 87% Avaliações positivas (47)
  • 757 estudantes
  • Espanhol com legendas
Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

Aprenda a dar vida a seus personagens com o Maya


  • Espanhol com legendas
  • 87% Avaliações positivas (47)
  • 757 estudantes
  • Online e no seu ritmo
  • Áudio: Espanhol
  • Nível: intermediário
  • 44 Lições (11 h 11 m)
  • Disponível no aplicativo
  • Espanhol / Inglês / Português
  • Acesso ilimitado para sempre


Neste curso você aprenderá a dar vida aos seus personagens através de aparelhamento corporal. Pablo Emmanuel de Leo, profissional em 3D com mais de uma década de experiência no mundo da animação nas costas, vai ensinar como criar um esqueleto humanóide a partir do zero e colocá-lo em uma geometria.

Aproveitando as técnicas usadas na indústria de filmes e videogames, você aprenderá a complementar os conceitos básicos de programação e a gerar poses realistas para seu personagem.

O que este curso inclui?

Índice do curso

  • U1
    U1. Introdução
  • U2
    U2. Interface e organização
  • U3
    U3. Rig com HumanIK
  • U4
    U4. Plataformas customizadas
  • U5
    U5. Deformadores
  • U6
    U6. Criando um equipamento de proxy
  • U7
    U7. Feche o personagem
  • PF
    PF Projeto final
Ver detalhe

Você começará a conhecer os arredores de Maya e descobrirá as ferramentas que Pablo Emmanuel de Leo usa para trabalhar. Além disso, ele ensinará como estruturar e nomear os arquivos para funcionar de maneira ordenada e eficaz no mundo da animação.

Quando estiver familiarizado com o ambiente de trabalho, você aprenderá a executar a topologia ideal para manipular e trabalhar com as referências.

Você aprenderá a usar os sistemas IK e FK, o Quick Rig e o HumaniK. Você criará uma sonda de olhos, mãos e acessórios, bem como uma plataforma facial com Blendshapes.

Pablo também ensinará você a usar o Skin e o Pose Deform, para criar um Proxy Rig e dar algumas pequenas pinceladas de programação com o Python.

Para finalizar, você fará cinco poses diferentes de seus personagens e fará a renderização para apresentar seu trabalho.

Qual é o projeto do curso?

A partir de um modelo 3D, você irá desenvolver um esqueleto humanóide, montar e iniciar a programação. Além disso, você fará várias poses para animar seu personagem e fazê-lo parecer mais vivo do que nunca.

A quem se dirige?

Este curso é destinado a designers, ilustradores, animadores, manipuladores, arquitetos e qualquer pessoa interessada no mundo dos personagens animados.

Requisitos

Você deve ter um conhecimento básico do ambiente 3D e uma curiosidade para entender como as coisas funcionam.

Com relação aos materiais, você precisará de um computador com o programa Maya. Se você não tiver instalado, não se preocupe, o Pablo ajudará você a conseguir.


Avaliações

757 Alunos
47 Avaliações
87% Avaliações positivas

Pablo Emmanuel De Leo

Um curso de Pablo Emmanuel De Leo

ProfessorPro
CGI Character TD

Pablo Emmanuel de Leo vem trabalhando no mundo do 3D há mais de uma década. Ele é apaixonado por videogames e sua vocação autodidata faz dele um estudante perpétuo, o que lhe permite empreender constantemente novos projetos.

Ele foi supervisor, Rigger e Pipeline TD em vários videogames e filmes como Metegol , A máquina que faz estrelas e Contos da selva entre muitos outros.

Ele também trabalhou em publicidade. Ele fez animações, modelagem, programação, vfx, simulação e renderização para marcas como Microsoft, Bayer e Fox. Além disso, ele é um programador em Python e outras linguagens de programação.

Ele atualmente dirige Cof Cof, seu próprio estúdio.


Conteúdo

  • U1

    Introdução

    • Apresentação
    • Influências
    • Começando
  • U2

    Interface e organização

    • Meio Ambiente e Fundações de Maya (Parte 1)
    • Meio Ambiente e Fundações de Maya (Parte 2)
    • Topologia para aparelhamento
    • Topologia para aparelhamento (parte 2)
    • Ordem e nomenclatura
    • Referências
    • IK, FK e suas diferenças (parte 1)
    • IK, FK e suas diferenças (parte 2)
    • IK, FK e suas diferenças (parte 3)
    • IK, FK e suas diferenças (parte 4)
  • U3

    Rig com HumanIK

    • Equipamento rápido
    • HumanIK (parte 1)
    • HumanIK (parte 2)
  • U4

    Plataformas customizadas

    • Rig de mãos
    • Rig de olhos
    • Rig de acessórios (parte 1)
    • Rig de acessórios (parte 2)
    • Rig de acessórios (parte 3)
  • U5

    Deformadores

    • BlendShapes para expressões (parte 1)
    • BlendShapes para expressões (parte 2)
    • BlendShapes para expressões (parte 3)
    • BlendShapes para expressões (parte 4)
    • Esfolando (parte 1)
    • Esfola (parte 2)
    • Esfolando (parte 3)
    • Esfolando (parte 4)
    • Esfolando (parte 5)
    • Deformar pose
  • U6

    Criando um equipamento de proxy

    • Plataforma Proxy (Parte 1)
    • Plataforma Proxy (Parte 2)
    • Plataforma Proxy (Parte 3)
    • Plataforma Proxy (Parte 4)
  • U7

    Feche o personagem

    • Shell com Python (Parte 1)
    • Shell com Python (parte 2)
    • Shell com Python (Parte 3)
    • Shell com Python (Parte 4)
    • Shell com Python (Parte 5)
    • Encerramento do personagem (parte 1)
    • Encerramento do personagem (parte 2)
    • Poses e render (parte 1)
    • Poses e render (parte 2)
  • PF

    Projeto final

    • Body Rigging no Maya

Assim são os cursos do Domestika

  • Aprenda no seu ritmo

    Desfrute dos cursos em casa, sem horários e sem entregas. Você define seu próprio cronograma.

  • Feito pelo professor

    Aprenda técnicas e métodos valiosos, que são explicados pelos maiores especialistas do mercado criativo.

  • Professores especialistas

    Cada professor ensina somente o que sabe fazer de melhor, garantindo assim que a paixão e a excelência sejam transmitidas em cada lição.

  • Certificado Pro

    Confirme que você participou do curso com um certificado assinado pelo seu professor. Adquira-o com sua assinatura do Domestika PRO.

  • Na primeira fileira

    Vídeos de alta qualidade para que você não perca nenhum detalhe. E como o acesso é ilimitado, você pode vê-los várias vezes.

  • Compartilhe o conhecimento

    Exponha suas dúvidas, peça feedback e ofereça soluções. Compartilhe o aprendizado com os outros alunos da comunidade.

  • Comunidade criativa

    Mais de 1M criativos, e a comunidade não para de crescer. O Domestika é o ambiente ideal para compartilhar e aprender o que você mais gosta.

  • Cursos elaborados profissionalmente

    Selecionamos os melhores criativos, e uma equipe de profissionais elabora o curso em parceria com eles. Eis o resultado: você terá a sensação de trabalhar com os melhores.


Perguntas frequentes

  • Os cursos da Domestika são aulas online que lhe permitem aprender uma série de ferramentas e habilidades para realizar um projeto concreto. Cada etapa do projeto combina vídeos e textos, além de materiais de ensino complementares. Os cursos também oferecem a oportunidade de compartilhar seus próprios projetos com outros usuários e com o professor, criando assim uma comunidade em torno do curso.

  • Os cursos são 100% online, portanto, assim que são publicados, os cursos começam e terminam quando você quiser. Você determina o ritmo da aula. É possível voltar para ver o que lhe interessa, passar o que você já sabe, fazer perguntas, resolver dúvidas, compartilhar seus projetos e muito mais.

  • Os cursos são divididos em diferentes unidades, cada uma inclui lições, textos explicativos, tarefas e práticas para completar seu projecto passo a passo, recursos e documentos complementares. Você também terá acesso a um fórum exclusivo no qual poderá interagir com todos os alunos do curso e o professor, bem como compartilhar seus trabalhos e o projeto que realizar, criando uma comunidade em torno do curso.

  • Você pode resgatar um curso que recebeu de presente acessando a página de resgate, na qual poderá inserir o código de presente fornecido.

Rigging: articulação corporal de um personagem 3D. Um curso de 3D e Animação de Pablo Emmanuel De Leo

Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

Um curso de Pablo Emmanuel De Leo
CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
No Domestika desde 12/12/2016
  • 87% Avaliações positivas (47)
  • 757 estudantes