Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

IK, FK e suas diferenças (parte 1)

Um curso de Pablo Emmanuel De Leo , CGI Character TD

CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Ingressou em Dezembro de 2016
87% avaliações positivas (68)
1,643 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português

Sobre a videoaula: IK, FK e suas diferenças (parte 1)

Visão geral

“Vamos ver quais são os processos IK e FK e como usá-los.”

Nesta videoaula, Pablo Emmanuel De Leo aborda o tópico: IK, FK e suas diferenças (parte 1),que faz parte do curso online da Domestika: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D. Aprenda a dar vida a seus personagens com o Maya.

Transcrição parcial do vídeo

“Nesta lição Invest Kinematic, vamos explicar os dois sistemas, um chamado IK e outro FK. Vamos fazer estes dois sistemas, interagem entre o meio de um, o que será capaz de comunicar e incentivar diferentes partes do corpo. O IK é um sistema de restrição que vamos ver e o FK É outro sistema, que veremos, como eles combinam esses dois para gerar uma transferência de IK e FK Eles são chamados assim. Isso vai funcionar para avançar para animador de um sistema para outro e animar de uma maneira diferente como ancorar o pé ou mover a mão no ar sem Solte o pé do chão. Essas são práticas que são us...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

  • Nível: Intermediário
  • 87% avaliações positivas (68)
  • 1643 alunos
  • 7 unidades
  • 44 aulas (11h 11m)
  • 13 downloads
  • Categoria

    3D e Animação
  • Softwares

    Maya
  • Áreas

    3D, Animação 3D, Animação de personagens, Rigging

Pablo Emmanuel De Leo

Pablo Emmanuel De Leo
Um curso de Pablo Emmanuel De Leo

Professor Plus
CGI Character TD

Pablo Emmanuel de Leo vem trabalhando no mundo do 3D há mais de uma década. Ele é apaixonado por videogames e sua vocação autodidata faz dele um estudante perpétuo, o que lhe permite empreender constantemente novos projetos.

Ele foi supervisor, Rigger e Pipeline TD em vários videogames e filmes como Metegol , A máquina que faz estrelas e Contos da selva entre muitos outros.

Ele também trabalhou em publicidade. Ele fez animações, modelagem, programação, vfx, simulação e renderização para marcas como Microsoft, Bayer e Fox. Além disso, ele é um programador em Python e outras linguagens de programação.

Ele atualmente dirige Cof Cof, seu próprio estúdio.


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Áreas

Rigging: articulação corporal de um personagem 3D. Curso de 3D, e Animação por Pablo Emmanuel De Leo

Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

Um curso de Pablo Emmanuel De Leo
CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Ingressou em Dezembro de 2016
  • 87% avaliações positivas (68)
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