Rigging: articulação corporal de um personagem 3D
Projeto final do curso
Um curso de Pablo Emmanuel De Leo , CGI Character TD
Sobre o projeto final do curso: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D
Body Rigging no Maya
“Parabéns! Você chegou ao final do curso. Foi um prazer compartilhar esse tempo com você. Aqui deixo as duas poses que fiz para você ver os resultados. Lembre-se de que você pode se aprofundar na prática do aparelhamento tanto quanto quiser, mas primeiro, recomendo que você faça o aparelhamento de vários humanóides para adquirir uma técnica fluida. Não se esqueça de enviar o seu processo e as 5 poses finais do seu projeto final para o seu perfil Domestika, para que possamos compartilhar seus resultados com o mundo. Eu estarei no fórum para qualquer dúvida ou conselho que você precise. Até a próxima!


Resumo do curso: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
3D, Animação 3D, Animação de personagens, Rigging

Pablo Emmanuel De Leo
Um curso de Pablo Emmanuel De Leo
Pablo Emmanuel de Leo vem trabalhando no mundo do 3D há mais de uma década. Ele é apaixonado por videogames e sua vocação autodidata faz dele um estudante perpétuo, o que lhe permite empreender constantemente novos projetos.
Ele foi supervisor, Rigger e Pipeline TD em vários videogames e filmes como Metegol , A máquina que faz estrelas e Contos da selva entre muitos outros.
Ele também trabalhou em publicidade. Ele fez animações, modelagem, programação, vfx, simulação e renderização para marcas como Microsoft, Bayer e Fox. Além disso, ele é um programador em Python e outras linguagens de programação.
Ele atualmente dirige Cof Cof, seu próprio estúdio.
- 87% avaliações positivas (68)
- 1,635 alunos
- 44 aulas (11h 11m)
- 22 recursos adicionais (13 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol · Inglês · Português
- Nível: Intermediário
- Acesso ilimitado para sempre