Podsumowanie kursu
- 8 kursów (liczba lekcji: 59)
- liczba dodatkowych zasobów: 68 (Liczba plików: 58)
- Liczba zadań praktycznych: 33
-
Unity 3D
-
Kurs 1 - Wprowadzenie do Unity: podstawowe pojęcia
-
Cz.1: Witamy
-
Cz.2: Pobierz i zainstaluj Unity
-
Cz.3: Ogólny przegląd interfejsu
-
Cz.4: Okna: scena i hierarchia
-
Cz.5: Gra Windows i inspektor
-
Cz.6: Struktura projektu
-
Cz.7: Konfiguracja: kompilacja i odtwarzacz
-
Cz.8: Praktyka: Tworzenie naszego pierwszego projektu
-
-
Kurs 2 - Unity na potrzeby tworzenia gier 2D
-
Cz.1: Witamy
-
Cz.2: Przegląd trybu 2D
-
Cz.3: duszki
-
Cz.4: Komponent renderowania sprite
-
Cz.5: Edytor duszków
-
Cz.6: Przećwicz: Ustawienie sceny
-
-
Kurs 3 - Programowanie na potrzeby gier wideo
-
Cz.1: Witamy
-
Cz.2: Skrypty jako komponenty
-
Cz.3: Zagłębianie się w podstawy
-
Cz.4: Wektory i czas
-
Cz.5: Używanie klawiatury do interakcji z naszą grą
-
Cz.6: Różne narzędzia
-
Cz.7: Przećwicz: Tworzenie podstawowego kontrolera wroga
-
-
Kurs 4 - Animacja 2D
-
Cz.1: Witamy
-
Cz.2: Okno Animatora
-
Cz.3: Tworzenie animacji za pomocą „Arkusza sprite”
-
Cz.4: Różne animowane stany za pomocą "Kontrolera Animatora"
-
Cz.5: Sterowanie kontrolerem Animatora za pomocą programowania
-
Cz.6: Wykorzystanie wydarzeń w animacjach
-
Cz.7: Praktyka: Tworzenie stanów naszej postaci
-
-
Kurs 5 - Fizyka 2D w Unity
-
Cz.1: Witamy
-
Cz.2: Wprowadzenie do fizyki 2D w Unity
-
Cz.3: Zderzacze, materiały fizyczne i wyzwalacze 2D
-
Cz.4: Stawy w Unity i ich rodzaje
-
Cz.5: Modyfikatory obszaru fizycznego 2D
-
Cz.6: Raycast 2D
-
Cz.7: Przećwicz: Dodawanie fizyki do naszej postaci
-
-
Kurs 6 - Narzędzie Tilemap
-
Cz.1: Witamy
-
Cz.2: Podstawowe koncepcje
-
Cz.3: Korzystanie z colliderów na mapie kafelków
-
Cz.4: Dodawanie reguł, które pomogą nam malować
-
Cz.5: Sprawdź swoją wiedzę: Płytki i prefabrykaty na zamówienie
-
-
Kurs 7 - Interfejs użytkownika (UI)
-
Cz.1: Witamy
-
Cz.2: Płótno interfejsu użytkownika
-
Cz.3: UI RectTransform
-
Cz.4: Przycisk interfejsu użytkownika
-
Cz.5: Zdarzenia i wyzwalacze interfejsu użytkownika
-
Cz.6: Obraz i tekst interfejsu użytkownika
-
Cz.7: Przećwicz: Tworzenie naszych menu gier
-
-
Kurs 8 - Stwórzmy grę
-
Cz.1: Witamy
-
Cz.2: Kamery: śledzenie postaci
-
Cz.3: Strojenie wrogów
-
Cz.4: Dla nich! Tworzenie systemu ataku naszej postaci
-
Cz.5: Dodanie trochę dźwięku
-
Cz.6: Pobawmy się cząsteczkami
-
Cz.7: Ostatnie poprawki
-

Juan Diego Vázquez Moreno
Od Juan Diego Vázquez Moreno
Prowadzący
Plus
Programista i projektant gier wideo
Juan Diego Vázquez studiował inżynierię komputerową na Uniwersytecie w Sewilli (Hiszpania) i wkrótce po rozpoczęciu pracy jako programista, postanowił wraz z innymi kolegami założyć firmę zajmującą się tworzeniem gier wideo. W 2013 roku rozpoczęła współpracę z dużymi firmami z branży w zakresie rozwoju i publikacji niektórych gier mobilnych 2D stworzonych w Unity.
W 2015 roku stworzył grę wideo Crossing Souls, pixel artową przygodówkę z lat osiemdziesiątych, dostępną na PC, PS4 i Nintendo Switch. Jego przygoda z grami wideo nadal rozwija różne gry wideo 2D ze wszystkimi narzędziami, które zapewnia Unity i zawsze szuka najlepszej równowagi między zabawą a optymalizacją wrażenia z gry.
- 97% pozytywnych ocen (1.4K)
- Liczba uczestników: 61.890
- 59 lekcji (10 h 18 min)
- 8 kursów
- liczba dodatkowych zasobów: 68 (Liczba plików: 58)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe · Romanian · Indonesian
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny