Bestseller

Concept art dla gier wideo

Narzędzia

Kurs prowadzi Nacho Yagüe , Artysta koncepcyjny

Artysta koncepcyjny. Barcelona, España.
Data dołączenia: 10 2017
Bestseller
100% pozytywnych ocen (496)
Liczba uczestników: 13.917
Audio: Hiszpański, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski · Türkçe

O lekcji wideo: Narzędzia

Podsumowanie

“W tej lekcji zrobię krótki przegląd narzędzi i wtyczek Photoshopa, których zamierzam używać. ”

Na tej lekcji wideo Nacho Yagüe porusza temat: Narzędzia, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Concept art dla gier wideo. Dowiedz się, jak tworzyć profesjonalne scenariusze do gier wideo AAA (Triple-A).

Częściowa transkrypcja wideo

“[Muzyka] W tej lekcji wyjaśnię narzędzia, których używam, zwykle są natywne dla Photoshopa, ale ja też używam kilka wtyczek, o których chcę krótko opowiedzieć. Pokażę Wam narzędzia, których będę używał w opracowanie tego samouczka, nie ma ich wiele i są dość proste i dobrze, dam ci małe wprowadzenie do zobacz gdzie, gdzie są w PhotoShopie i co można zrobić z nimi, a później, kiedy już jesteśmy rysunek, kiedy robimy sam tutorial Zobaczymy, wejdziemy w szczegóły, są bardzo proste Pierwszym, którego używam, jest narzędzie do selekcji, jest to trzecia ikona tutaj i dobrze, jeśli widzisz w Photo...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Concept art dla gier wideo

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 100% pozytywnych ocen (496)
  • Liczba uczestników: 13917
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 24 lekcje (4 h 55 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 8
  • Kategoria

    Ilustracja
  • Oprogramowanie

    Adobe Photoshop
  • Dziedziny

    Concept art, Gry komputerowe, Ilustracja cyfrowa, Projektowanie gier komputerowych, Tradycyjna ilustracja

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Kurs prowadzi Nacho Yagüe

Prowadzący Plus
Artysta koncepcyjny

Karierę rozpoczął jako artysta koncepcyjny w różnych hiszpańskich studiach, takich jak Tragnarion i GRIN, uczestnicząc w projektach takich jak Wanted: Weapons of fate. Kontynuował karierę w Ubisoft Barcelona jako dyrektor artystyczny i artysta koncepcyjny, a w 2011 rozpoczął karierę za granicą, biorąc udział w rozwoju Assassin's Creed 3: Liberation w Ubisoft Sofia (Bułgaria).

Do 2017 roku pracował jako starszy grafik koncepcyjny w Ubisoft Toronto, tworząc sztukę znanych gier wideo, takich jak Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed Unity i Watch Dogs 2. Następnie wrócił do Barcelony, aby dołączyć do Gameloft jako dyrektor artystyczny studia.


  • 100% pozytywnych ocen (496)
  • Liczba uczestników: 13.917
  • 24 lekcje (4 h 55 min)
  • Dodatkowe zasoby: 14 (liczba plików: 8)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski · Türkçe
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria

Dziedziny

Concept art dla gier wideo. Kurs z kategorii Ilustracja użytkownika Nacho Yagüe Bestseller

Concept art dla gier wideo

Kurs prowadzi Nacho Yagüe
Artysta koncepcyjny. Barcelona, España.
Data dołączenia: 10 2017
  • 100% pozytywnych ocen (496)
  • Liczba uczestników: 13.917