Concept art dla gier wideo
Kurs prowadzi Nacho Yagüe , Artysta koncepcyjny

Dowiedz się, jak tworzyć profesjonalne scenariusze do gier wideo AAA (Triple-A)
Nacho Yagüe jest dyrektorem artystycznym i artystą koncepcyjnym. Pracował w Ubisoft, tworząc gry wideo, takie jak Assassins Creed Unity, Watch Dogs 2 oraz Splinter Cell: Blacklist. Nacho pokaże Ci w tym kursie, jak pracuje profesjonalny grafik koncepcyjny, oraz w jaki sposób, poprzez swoje rysunki, aktywnie uczestniczy we wszystkich fazach produkcji, rozwiązując problemy artystyczne i projektowe gry wideo AAA.
Na tym kursie dowiesz się, jak przygotować dzieło sztuki koncepcyjnej, biorąc pod uwagę specyfikę pracy w dziedzinie gier wideo, m.in. projektowanie poziomów, tekstury i animację. Ponadto nauczysz się korzystać z różnych narzędzi i technik, by móc zoptymalizować swoją pracę oraz używać pędzli, które imitują tradycyjne malowanie.
Czego nauczysz się na tym kursie online?
liczba lekcji: 24 & liczba dodatkowych zasobów: 14
- 100% pozytywnych ocen (498)
- Liczba uczestników: 14.457
- 24 lekcje (4 h 55 min)
- Dodatkowe zasoby: 14 (liczba plików: 8)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański, Angielski, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Średnio zaawansowany
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Jaki jest projekt kursu?
Dowiesz się, jak na podstawie briefu zrealizować scenariusz koncepcyjny o profesjonalnym wykończeniu dla gry wideo AAA.
Projekty uczestników kursu
Do kogo jest skierowany ten kurs online?
Do ilustratorów i ilustratorek, projektantów i projektantek oraz wszystkich osób zainteresowanych grafikami koncepcyjnymi, zwłaszcza w grach wideo AAA.
Wymagania i materiały
Niezbędna będzie podstawowa wiedza na temat Adobe Photoshop i rysunku.
Potrzebny będzie komputer z zainstalowanym programem Photoshop. Zalecana jest praca z użyciem tabletu graficznego.

Oceny
Nacho Yagüe
Kurs prowadzi Nacho Yagüe
Karierę rozpoczął jako artysta koncepcyjny w różnych hiszpańskich studiach, takich jak Tragnarion i GRIN, uczestnicząc w projektach takich jak Wanted: Weapons of fate. Kontynuował karierę w Ubisoft Barcelona jako dyrektor artystyczny i artysta koncepcyjny, a w 2011 rozpoczął karierę za granicą, biorąc udział w rozwoju Assassin's Creed 3: Liberation w Ubisoft Sofia (Bułgaria).
Do 2017 roku pracował jako starszy grafik koncepcyjny w Ubisoft Toronto, tworząc sztukę znanych gier wideo, takich jak Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed Unity i Watch Dogs 2. Następnie wrócił do Barcelony, aby dołączyć do Gameloft jako dyrektor artystyczny studia.
Zawartość
-
Cz.1
Wstęp
-
Prezentacja
-
Wpływy
-
-
Cz.2
Co to jest artysta koncepcyjny specjalizujący się w grach wideo
-
Kim jest artysta koncepcyjny?
-
Fazy produkcji gry wideo
-
-
Cz.3
Podstawowe tworzenie miniatur / kompozycji
-
Odprawa
-
Narzędzia
-
Kształty niestandardowe
-
Zabierz się do pracy
-
Ręce na II
-
Ręce na III
-
Ręce na IV
-
Ręce na V
-
Zabierz się do pracy VI
-
Ręce na VII
-
-
Cz.4
Rozwój miniatur
-
Kolor i faktura I
-
Kolor i faktura II
-
Kolor i faktura III
-
Kolor i faktura IV
-
Kolor i faktura V
-
Kolor i tekstura VI
-
Kolor i faktura VII
-
Kolor i faktura VIII
-
Prezentacja dla klienta
-
Pożegnanie i porady
-
-
PK
Projekt końcowy
-
Grafika koncepcyjna gier wideo
-
Kurs Domestika - czego możesz się spodziewać?
-
Nauka we własnym tempie
Radość z nauki w domu, bez wyznaczonych terminów. Szybko przyswajasz wiedzę, a swój plan zajęć układasz wedle uznania.
-
Nauka z najlepszymi ekspertami
Przydatne metody oraz ciekawe techniki przedstawione i wyjaśnione przez najlepszych specjalistów z branży kreatywnej.
-
Doświadczeni prowadzący
Wszyscy prowadzący są specjalistami w swojej dziedzinie. Przekazują wiedzę z pasją, tłumaczą zagadnienia w jasny sposób, a podczas zajęć kładą nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytej wiedzy.
-
Certyfikaty
PlusJeśli posiadasz subskrypcję Plus, otrzymasz spersonalizowany certyfikat ukończenia kursu podpisany przez instruktora. Możesz go dołączyć do swojego portfolio lub udostępnić w sieciach społecznościowyc
-
Miejsca w pierwszym rzędzie
Wysoka jakość wideo sprawia, że nie umknie Ci żaden szczegół. Dzięki nieograniczonemu dostępowi możesz obejrzeć nagrania tyle razy, ile potrzebujesz, aby przyswoić nowe umiejętności.
-
Dzielenie się wiedzą i pomysłami
Zadawaj pytania, nie wahaj się poprosić o opinię czy poszukać rozwiązania. Podziel się swoimi wrażeniami z nauki z pozostałymi członkami społeczności, którzy tak jak Ty uwielbiają tworzyć.
-
Łączność z kreatywną społecznością z całego świata
Społeczność kilku milionów użytkowników z całego świata, pełnych ciekawości oraz chęci odkrywania i wyrażania swojej kreatywności.
-
Profesjonalna realizacja kursów
Domestika starannie dobiera prowadzących i produkuje wszystkie kursy we własnym zakresie, aby zapewnić wysoką jakość nauki online.
Często zadawane pytania
You’ll learn how to create professional concept art, build compelling portfolios, apply composition techniques, master lighting and color control, and use essential digital tools for AAA environments—boosting your efficiency and adaptability in international teams.
This course is designed for those with intermediate digital art or illustration skills aiming to specialize in AAA video game concept art. It’s not intended for complete beginners.
You’ll need a computer with Photoshop installed, a graphics tablet, internet access, and basic knowledge of digital illustration tools. Prior experience in digital drawing is recommended.
You’ll learn how to select, organize, and showcase your best work, focusing on what AAA studios look for and professionally highlighting your technical and creative skills.
The course covers custom brushes, selection tools, lasso, Perspective Tools, Colorus, layer masks, custom shapes, photobashing, and other essential plugins for concept artists.
You’ll be taught shape synthesis, quick sketching, traditional and digital composition, light and shadow control, color palette use, and thumbnail creation for preproduction.
Yes, you’ll complete exercises and projects that simulate real AAA concept art workflows—from briefing to delivering assets for 3D teams and final art.




Hi, I enjoyed this course and learned a lot. Recommending for sure.
Me faltan kilómetros de aprendizaje pero el curso de Nacho Yagüe me ha acortado la distancia y no tengo miedo a recorrerlos, porque he entendido lo que se pretende,cómo y qué hacer cuando tienes una idea en la cabeza.
Imprescindible
Molto interessante.
Muy interesante aprender su técnica y ver al artista en acción.
Es un curso muy completo. Se aprende mucho viendo el proceso de Nacho. Tiene una gran capacidad técnica y mucha atención a detalles. Emplea técnicas muy eficientes y su flujo de trabajo es muy intuitivo.