Podsumowanie kursu
- liczba lekcji: 24 (4 h 55 min)
- liczba dodatkowych zasobów: 14 (Liczba plików: 8)
- Liczba zadań praktycznych: 8
- Projekt końcowy kursu
-
Cz.1: Wstęp
-
Cz.2: Co to jest artysta koncepcyjny specjalizujący się w grach wideo
-
Cz.3: Podstawowe tworzenie miniatur / kompozycji
-
Cz.4: Rozwój miniatur
-
Projekt końcowy
Najnowsze projekty
Nacho Yagüe
Kurs prowadzi Nacho Yagüe
Prowadzący
Plus
Artysta koncepcyjny
Karierę rozpoczął jako artysta koncepcyjny w różnych hiszpańskich studiach, takich jak Tragnarion i GRIN, uczestnicząc w projektach takich jak Wanted: Weapons of fate. Kontynuował karierę w Ubisoft Barcelona jako dyrektor artystyczny i artysta koncepcyjny, a w 2011 rozpoczął karierę za granicą, biorąc udział w rozwoju Assassin's Creed 3: Liberation w Ubisoft Sofia (Bułgaria).
Do 2017 roku pracował jako starszy grafik koncepcyjny w Ubisoft Toronto, tworząc sztukę znanych gier wideo, takich jak Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed Unity i Watch Dogs 2. Następnie wrócił do Barcelony, aby dołączyć do Gameloft jako dyrektor artystyczny studia.
- 100% pozytywnych ocen (496)
- Liczba uczestników: 13.914
- 24 lekcje (4 h 55 min)
- Dodatkowe zasoby: 14 (liczba plików: 8)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański, Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Średnio zaawansowany
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny