Bestseller

Concept art dla gier wideo

Odprawa

Kurs prowadzi Nacho Yagüe , Artysta koncepcyjny

Artysta koncepcyjny. Barcelona, España.
Data dołączenia: 10 2017
Bestseller
100% pozytywnych ocen (495)
Liczba uczestników: 13.776
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Odprawa

Podsumowanie

“Zobaczymy prawdziwy przykład briefingu, jakie są wymagania Dyrektora Artystycznego i jak przygotowuję się do zadania szukania referencji. Później zaproponuję briefing, z którym będziemy pracować na kolejnych lekcjach i nauczę jak i gdzie szukać referencji.”

Na tej lekcji wideo Nacho Yagüe porusza temat: Odprawa, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Concept art dla gier wideo. Dowiedz się, jak tworzyć profesjonalne scenariusze do gier wideo AAA (Triple-A).

Częściowa transkrypcja wideo

“[Muzyka] Teraz zaczniemy pracować i zawsze będziemy zacznij od briefingu lub prawdziwej sprawy, mam zamiar ją zaproponować dla was wszystkich i wyjaśnię, jak zdobyć te punkty klucze do tej odprawy a później też chcę opowiedzieć o tym, jak zwykle szukam referencji. Zanim zabierzemy się do pracy chciałbym trochę wytłumaczyć Ci, jak stawiam czoła zadaniu, które zazwyczaj mi się przypisuje zazwyczaj jest dyrektorem artystycznym, ale może też być producent lub jeden z pisarzy lub projektantów. Zwykle stosuję mniej lub bardziej ustaloną metodologię, ale tak jest Co prawda, co również zmienia mój ...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Concept art dla gier wideo

  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • 100% pozytywnych ocen (495)
  • Liczba uczestników: 13776
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 24 lekcje (4 h 55 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 8
  • Kategoria

    Ilustracja
  • Oprogramowanie

    Adobe Photoshop
  • Dziedziny

    Concept art, Gry komputerowe, Ilustracja cyfrowa, Projektowanie gier komputerowych, Tradycyjna ilustracja

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Kurs prowadzi Nacho Yagüe

Prowadzący Plus
Artysta koncepcyjny

Karierę rozpoczął jako artysta koncepcyjny w różnych hiszpańskich studiach, takich jak Tragnarion i GRIN, uczestnicząc w projektach takich jak Wanted: Weapons of fate. Kontynuował karierę w Ubisoft Barcelona jako dyrektor artystyczny i artysta koncepcyjny, a w 2011 rozpoczął karierę za granicą, biorąc udział w rozwoju Assassin's Creed 3: Liberation w Ubisoft Sofia (Bułgaria).

Do 2017 roku pracował jako starszy grafik koncepcyjny w Ubisoft Toronto, tworząc sztukę znanych gier wideo, takich jak Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed Unity i Watch Dogs 2. Następnie wrócił do Barcelony, aby dołączyć do Gameloft jako dyrektor artystyczny studia.


  • 100% pozytywnych ocen (495)
  • Liczba uczestników: 13.776
  • 24 lekcje (4 h 55 min)
  • Dodatkowe zasoby: 14 (liczba plików: 8)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Średnio zaawansowany
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Concept art dla gier wideo. Kurs z kategorii Ilustracja użytkownika Nacho Yagüe Bestseller

Concept art dla gier wideo

Kurs prowadzi Nacho Yagüe
Artysta koncepcyjny. Barcelona, España.
Data dołączenia: 10 2017
  • 100% pozytywnych ocen (495)
  • Liczba uczestników: 13.776