Integracja elementów 3D w rzeczywistym środowisku

Śledzenie kamery 3

Kurs prowadzi Diego Velasquez , Dyrektor studia animacji i vfx MAKACO

Dyrektor studia animacji i vfx MAKACO. Lima District, Perú.
Data dołączenia: 5 2020
100% pozytywnych ocen (38)
Liczba uczestników: 1.353
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski

O lekcji wideo: Śledzenie kamery 3

Podsumowanie

“Wyjaśnię, jak zakończyć tworzenie sceny 3D w Nuke, pomoże ci to sprawdzić jakość śledzenia. Nauczę Cię poruszać się w przestrzeni 3D i wykorzystywać generowaną chmurę punktów do zrozumienia objętości obiektów. Nauczysz się renderować przestrzeń 3D Nuke'a, dzięki czemu będziesz mógł zobaczyć ją jako obraz 2D. Na koniec powiem Ci, jak wyeksportować dane wygenerowane w formacie Alembic, w ten sposób możesz udostępniać je innym programom 3D. ”

Na tej lekcji wideo Diego Velasquez porusza temat: Śledzenie kamery 3, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Integracja elementów 3D w rzeczywistym środowisku. Poznaj proces VFX pozwalający zintegrować obiekty 3D z rzeczywistymi ujęciami za pomocą programów 3ds Max, Nuke i V-Ray.

Częściowa transkrypcja wideo

“Śledzenie kamery A więc ostatnia rzecz, jaką robimy przed wyeksportowaniem naszych obiektów 3D jest wygenerowanie kilku dodatkowych obiektów referencyjnych. Wygenerujemy np. palmy. Przejdźmy do Camera Tracker. Złapmy ten punkt i złapmy ten punkt i kliknij prawym przyciskiem myszy. Utwórz, walec. Co się stało? Wyszedł gigantyczny cylinder. Tak, bo skala naszej sceny jest dość mała. Podłączymy ten cylinder do naszej sceny. Sprytny. Możemy podłączyć ten sam cylinder do tej samej szachownicy żeby mieć jakąś ciekawą teksturę. I trochę to zmniejszymy. Połączmy też Viewer ze sceną, aby móc widzieć...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Integracja elementów 3D w rzeczywistym środowisku

  • Poziom: Podstawowy
  • 100% pozytywnych ocen (38)
  • Liczba uczestników: 1353
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 32 lekcje (6 h 48 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 5
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    3ds Max, Nuke, V-Ray
  • Dziedziny

    Animacja, Motion graphics, 3D, Kino, film i telewizja, Postprodukcja audio-wideo, Postprodukcja fotograficzna, VFX

Diego Velasquez

Diego Velasquez
Kurs prowadzi Diego Velasquez

Prowadzący Plus
Dyrektor studia animacji i vfx MAKACO

Pasjonat sztuki i nauki peruwiański Diego Velásquez odkrył w animacji 3D idealne połączenie matematyki, rysunku i opowiadania historii, z karierą zawodową skupioną na świecie kina i reklamy.

W 2011 roku założył studio MAKACO, zajmujące się postprodukcją efektów specjalnych i animacji 3D. Zdobył kilka międzynarodowych nagród, takich jak złoto za najlepszą reklamę obcojęzyczną i brąz za markową rozrywkę roku w konkursie Shots Awards.


  • 100% pozytywnych ocen (38)
  • Liczba uczestników: 1.353
  • 32 lekcje (6 h 48 min)
  • Dodatkowe zasoby: 16 (liczba plików: 5)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria
Dziedziny
Integracja elementów 3D w rzeczywistym środowisku. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Diego Velasquez

Integracja elementów 3D w rzeczywistym środowisku

Kurs prowadzi Diego Velasquez
Dyrektor studia animacji i vfx MAKACO. Lima District, Perú.
Data dołączenia: 5 2020
  • 100% pozytywnych ocen (38)
  • Liczba uczestników: 1.353