Integracja elementów 3D w rzeczywistym środowisku

Projekt końcowy kursu

Kurs prowadzi Diego Velasquez , Dyrektor studia animacji i vfx MAKACO

Dyrektor studia animacji i vfx MAKACO. Lima District, Perú.
Data dołączenia: 5 2020
100% pozytywnych ocen (38)
Liczba uczestników: 1.456
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe

O projekcie końcowym kursu: Integracja elementów 3D w rzeczywistym środowisku

Integracja elementów 3D w rzeczywistych środowiskach

“Drodzy studenci, dotarliśmy do końca kursu i mamy już wszystkie narzędzia do animowania i integracji realistycznego obiektu na zdjęciu na żywo. Zapraszam do wykonania projektu całkowicie własnego, może być z jakimś innym ujęciem, dodaj więcej szczegółów, które możesz wymyślić. Pamiętaj, że praktyka czyni mistrza, a jeśli się do tego przyłożysz, możesz sprawić, że Twoja scena oszuka ludzkie oko, tak samo lub bardziej, niż sobie wyobrażasz. Najpierw dowiedzieliśmy się, jak wykonywać śledzenie 3D, aby wyodrębnić rzeczywisty ruch kamery. Następnie importujemy go wraz z naszym statkiem do 3ds Max, gdzie go animujemy i oświetlamy, a następnie renderujemy, uzyskując właściwą równowagę między czasem a jakością. Następnie ładujemy ten render 3D do Nuke, gdzie używamy różnych węzłów i elementów renderowania z pliku, aby uzyskać realistyczną kompozycję. Na koniec stosujemy dodatkowe efekty cząsteczkowe i kolorystyczne, aby zakończyć integrację.

Ważne jest, aby zawsze zwracać uwagę na nasze formaty, nie tylko na pochodzenie ujęcia, ale także na ostateczną dostawę, dzięki czemu zawsze pracujemy w najlepszej jakości, ale bez marnowania czasu na renderowanie w rozmiarach, które nie będą konieczne. Już teraz zapraszam do korzystania ze statku i technik poznanych we własnych ujęciach! Jak już zauważyłeś, można je uzyskać za pomocą telefonu komórkowego lub aparatu o dowolnym zasięgu, ważne jest, aby mieć jasność co do ostatecznego wyniku. Możesz użyć więcej niż jednego statku w scenie, wyobrażając sobie poważną inwazję obcych, a może futurystyczną bitwę.
Mam nadzieję, że ten kurs będzie dobrze służył Ci w kolejnych projektach kompozytorskich i że dobrze się bawiłeś i nauczyłeś się nowych technik. Będę bardzo uważny, aby odpowiedzieć na Twoje pytania, ale przede wszystkim zobaczyć Twoje wyniki! Jeśli w którymś momencie zwlekam z odpowiedzią na pytanie, możliwe, że jestem w trakcie skomplikowanego projektu, ale cierpliwość, jak tylko się uwolnię, odpowiem na wszystkie Twoje pytania. Zachęcam do podzielenia się swoimi wątpliwościami z resztą uczniów, w Makaco niejednokrotnie znaleźliśmy rozwiązanie problemu po prostu rozmawiając i patrząc na niego pod różnymi kątami. Czasami problem 3D można rozwiązać w kompozycji lub wyzwanie kompozycji można łatwo rozwiązać, łącząc go z narzędziami 3D. Pamiętaj, że dzielenie się naszymi problemami i pomaganie innym w znajdowaniu rozwiązań to jeden z najlepszych sposobów na rozwój jako autor piosenek. Na koniec nie zapomnij podzielić się odrobiną swojego końcowego projektu, będę z niecierpliwością czekał, aby zobaczyć cuda, które stworzyłeś podczas kursu. Jeszcze raz dziękuję za udział w tym kursie. Do zobaczenia wkrótce! ”

Częściowa transkrypcja wideo

“Projekt końcowy Witam, dotarliśmy do końca kursu. Jesteś teraz gotowy, aby zastosować wszystko, czego się nauczyłeś w nowym ujęciu. Na tym kursie poznałeś proces integracji obiektu 3D o żywym ujęciu. Wiesz już, jak wyodrębnić prawdziwy ruch kamery i przenieś go do środowiska 3D. Proces, który widziałeś na kursie posłuży Ci do wszelkiego rodzaju ujęć i efektów specjalnych które wymagają wstawienia elementów CGI do ujęcia na żywo. I pamiętaj, że praktyka czyni mistrza. Nagrywaj własne ujęcia, eksperymentując z ruchami kamery i wstaw nasz statek lub dowolny obiekt 3D. Oprócz modelu, który dałe...”

Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.


Podsumowanie kursu: Integracja elementów 3D w rzeczywistym środowisku

  • Poziom: Podstawowy
  • 100% pozytywnych ocen (38)
  • Liczba uczestników: 1456
  • Liczba części dydaktycznych: 4
  • 32 lekcje (6 h 48 min)
  • liczba dodatkowych zasobów: 5
  • Kategoria

    3D & Animacja
  • Oprogramowanie

    3ds Max, Nuke, V-Ray
  • Dziedziny

    Animacja, Motion graphics, 3D, Kino, film i telewizja, Postprodukcja audio-wideo, Postprodukcja fotograficzna, VFX

Diego Velasquez

Diego Velasquez
Kurs prowadzi Diego Velasquez

Prowadzący Plus
Dyrektor studia animacji i vfx MAKACO

Pasjonat sztuki i nauki peruwiański Diego Velásquez odkrył w animacji 3D idealne połączenie matematyki, rysunku i opowiadania historii, z karierą zawodową skupioną na świecie kina i reklamy.

W 2011 roku założył studio MAKACO, zajmujące się postprodukcją efektów specjalnych i animacji 3D. Zdobył kilka międzynarodowych nagród, takich jak złoto za najlepszą reklamę obcojęzyczną i brąz za markową rozrywkę roku w konkursie Shots Awards.


  • 100% pozytywnych ocen (38)
  • Liczba uczestników: 1.456
  • 32 lekcje (6 h 48 min)
  • Dodatkowe zasoby: 16 (liczba plików: 5)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze

Kategoria

Dziedziny

Integracja elementów 3D w rzeczywistym środowisku. Kurs z kategorii 3D i Animacja użytkownika Diego Velasquez

Integracja elementów 3D w rzeczywistym środowisku

Kurs prowadzi Diego Velasquez
Dyrektor studia animacji i vfx MAKACO. Lima District, Perú.
Data dołączenia: 5 2020
  • 100% pozytywnych ocen (38)
  • Liczba uczestników: 1.456