Geavanceerd ontwerp van RPG-videogames met Unity
Ons vechtsysteem maken 1
Een cursus van Juan Diego Vázquez Moreno , Programmeur en ontwerper van videogames
Lid geworden in mei van 2019
Over de videoles: Ons vechtsysteem maken 1
Samenvatting
“Nog een les waarvan je zult genieten, zelfs als je gevorderd bent. We gaan een basisgevechtssysteem maken in de JRPG- of Pokemon-stijl, dat wil zeggen een turn-based vechtsysteem. We zullen een nieuwe scène gebruiken waarin we de vijandelijke objecten die we al hebben tegen ons karakter zullen opnemen. We zullen een menu met acties ontwerpen om aan te vallen en we zullen alle benodigde logica creëren voor de basis van ons gevecht, zodat je het kunt uitbreiden met je eigen add-ons, als je wilt. Daarnaast laten we een laatste detail in de strijd achter: de vijanden kunnen goud of andere items laten vallen als we ze verslaan, die je later kunt gebruiken om verbeteringen te kopen. ”
In deze videoles behandelt Juan Diego Vázquez Moreno het onderwerp: Ons vechtsysteem maken 1, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Geavanceerd ontwerp van RPG-videogames met Unity. Leer concepten en praktijken op expertniveau om een 2D-videogame te maken met Unity, van idee tot uiteindelijke publicatie.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Ons vechtsysteem creëren Dit is misschien een van de lessen die je het leukst vindt, ook al is het complex, omdat we ons zullen concentreren op de strijd. We zullen een nieuwe scène maken en we zullen het personage en enkele vijanden daar plaatsen, We zullen ze laten vechten via een menu met gevechtsacties en uiteindelijk zal de speler de vruchten van zijn werk kunnen verzamelen goud krijgen elke keer dat je een vijand verslaat. Laten we gaan. We blijven lagen toevoegen aan ons spel. Het volgende zal je ook bevallen. Het is niet het beste vechtsysteem, maar het zijn de noodzakelijke fundame...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Geavanceerd ontwerp van RPG-videogames met Unity
-
Categorie
3D en animatie -
Domeinen
2D-animatie, Videogame-ontwerp, Videogame-ontwikkeling, Videogames

Juan Diego Vázquez Moreno
Een cursus van Juan Diego Vázquez Moreno
Juan Diego Vázquez studeerde Computer Engineering aan de Universiteit van Sevilla (Spanje) en kort nadat hij begon te werken als programmeur, besloot hij samen met andere collega's een bedrijf op te richten voor de ontwikkeling van videogames. In 2013 begon het samen te werken met grote bedrijven in de sector bij de ontwikkeling en publicatie van enkele mobiele 2D-spellen die in Unity zijn gemaakt.
In 2015 ontwikkelde hij de videogame Crossing Souls, een pixelart-avontuur uit de jaren tachtig dat beschikbaar is op pc, PS4 en Nintendo Switch. Zijn avontuur in videogames blijft verschillende 2D-videogames ontwikkelen met alle tools die Unity biedt en altijd op zoek naar de beste balans tussen plezier en het optimaliseren van de ervaring van een game.
- 99% positieve beoordelingen (179)
- 11.508 studenten
- 29 lessen (7u 36m)
- 53 aanvullende bronnen (29 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans, Engels, Frans, Italiaans, Portugees, Türkçe
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands · Türkçe
- Niveau: Gevorderd
- Onbeperkte toegang voor altijd
Categorie
Domeinen