Geavanceerd ontwerp van RPG-videogames met Unity
Wat is en hoe bereik je datapersistentie? 1
Een cursus van Juan Diego Vázquez Moreno , Programmeur en ontwerper van videogames
Lid geworden in mei van 2019
Over de videoles: Wat is en hoe bereik je datapersistentie? 1
Samenvatting
“In deze les gaan we zien wat dataserialisatie en persistentie is. Ik zal je laten zien op welke manieren we de voortgang (of de gegevens die we willen) in Unity kunnen opslaan, zodat de speler de "vooruitgang" kan voelen tijdens het spelen en de voor- en nadelen tussen elk type, zodat je kunt kiezen hoe je het wilt gebruiken het in je creaties.”
In deze videoles behandelt Juan Diego Vázquez Moreno het onderwerp: Wat is en hoe bereik je datapersistentie? 1, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Geavanceerd ontwerp van RPG-videogames met Unity. Leer concepten en praktijken op expertniveau om een 2D-videogame te maken met Unity, van idee tot uiteindelijke publicatie.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“Wat is en hoe bereik je datapersistentie? In deze les leer ik je wat data persistentie is en hoe het te gebruiken in Unity. Je vindt er twee soorten, één stelt ons in staat om eenvoudige gegevens op te slaan, zoals het volume van de mobiele telefoon en nog een, de voortgang van de speler om daar tussen de wedstrijden door te blijven. Kun je me volgen? Gegevenspersistentie Voordat ik aan deze les begin, wil ik een korte samenvatting maken om gegevenspersistentie uit te leggen en laten we samen kijken welke datapersistentie wordt bereikt in Unity en de sterke en zwakke punten van elk type doo...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Geavanceerd ontwerp van RPG-videogames met Unity
-
Categorie
3D en animatie -
Domeinen
2D-animatie, Videogame-ontwerp, Videogame-ontwikkeling, Videogames

Juan Diego Vázquez Moreno
Een cursus van Juan Diego Vázquez Moreno
Juan Diego Vázquez studeerde Computer Engineering aan de Universiteit van Sevilla (Spanje) en kort nadat hij begon te werken als programmeur, besloot hij samen met andere collega's een bedrijf op te richten voor de ontwikkeling van videogames. In 2013 begon het samen te werken met grote bedrijven in de sector bij de ontwikkeling en publicatie van enkele mobiele 2D-spellen die in Unity zijn gemaakt.
In 2015 ontwikkelde hij de videogame Crossing Souls, een pixelart-avontuur uit de jaren tachtig dat beschikbaar is op pc, PS4 en Nintendo Switch. Zijn avontuur in videogames blijft verschillende 2D-videogames ontwikkelen met alle tools die Unity biedt en altijd op zoek naar de beste balans tussen plezier en het optimaliseren van de ervaring van een game.
- 99% positieve beoordelingen (177)
- 10.983 studenten
- 29 lessen (7u 36m)
- 53 aanvullende bronnen (29 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans, Engels
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: Gevorderd
- Onbeperkte toegang voor altijd