Creazione di prop realistici per videogiochi
Prima di importare nel motore di gioco
Un corso di Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artista di videogiochi 3D
A proposito della videolezione: Prima di importare nel motore di gioco
Riepilogo
“Ora colgo l'occasione per menzionare brevemente una serie di aspetti da considerare prima di finire il nostro prop e importarlo nel nostro motore di gioco. ”
In questa videolezione, Paula Sánchez-Ferrero Ruiz tratta il tema Prima di importare nel motore di gioco, che fa parte del corso online di Domestika Creazione di prop realistici per videogiochi. Impara da zero a modellare e texturizzare asset in 3D con qualità professionale.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione tratteremo una serie di aspetti tecnici da considerare prima di importare qualsiasi in un motore di gioco. Te lo mostro. Una volta che abbiamo finito la nostra texture. l'ultimo passo necessario in una produzione reale di videogiochi è preparare il nostro asset per l'importazione nel motore. In questa occasione non per passo a mostrare e spiegare il processo perché... Il contenuto diventerebbe troppo lungo e il mio obiettivo in questo corso era insegnarti a creare asset di qualità per le superproduzioni. Mi sembrava utile che conoscessi un teoria su questo passo. poiché ra...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Creazione di prop realistici per videogiochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Aree
3D, Modellazione 3D, Progettazione di videogiochi, Videogiochi

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Un corso di Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero è un'artista 3D per i videogiochi. La sua specialità nel settore al momento è quella della Prop Art, che si concentra sulla modellazione e il texturing di asset , che possono essere sia organici che inorganici e che vengono utilizzati per coprire il mondo o gli scenari che appaiono nei videogiochi.
Ha lavorato come Environment and Prop Artist per più di tre anni in una società di outsourcing di videogiochi chiamata elite3d, nella quale attualmente lavora anche come Supervising 3D Artist. Ha partecipato insieme ad aziende internazionali allo sviluppo di più di 9 progetti AAA, tra cui alcuni noti come Metro Exodus, Call of Duty: WWII e Overkill's The Walking Dead.
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Categoria
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