Creazione di prop realistici per videogiochi
Pipeline di videogiochi
Un corso di Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artista di videogiochi 3D
A proposito della videolezione: Pipeline di videogiochi
Riepilogo
“In questo video ti mostrerò una per una le diverse fasi che dovrai sviluppare per ottenere la finitura professionale di un puntello per videogiochi. Ti mostrerò i risultati del mio lavoro in ciascuna delle fasi. ”
In questa videolezione, Paula Sánchez-Ferrero Ruiz tratta il tema Pipeline di videogiochi, che fa parte del corso online di Domestika Creazione di prop realistici per videogiochi. Impara da zero a modellare e texturizzare asset in 3D con qualità professionale.
Trascrizione parziale del video
“Pipeline di videogiochi In questa lezione ti insegnerò le fasi per lo sviluppo di un asset per i videogiochi, così come l'importanza di ognuno di loro, ti insegnerò. Come già sai, il mio obiettivo in questo corso è insegnarti attraverso questi video realizzare lo sviluppo di un asset 3D per videogiochi. Per quelli di voi che non hanno molta familiarità con la terminologia, una risorsa, talvolta nota anche come sostegno, è quell'oggetto che fa parte del palcoscenico e questo aiuta a collocare il giocatore nel contesto all'interno della narrazione. In questo caso, il sostegno da rappresentare...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Creazione di prop realistici per videogiochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Aree
3D, Modellazione 3D, Progettazione di videogiochi, Videogiochi

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Un corso di Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero è un'artista 3D per i videogiochi. La sua specialità nel settore al momento è quella della Prop Art, che si concentra sulla modellazione e il texturing di asset , che possono essere sia organici che inorganici e che vengono utilizzati per coprire il mondo o gli scenari che appaiono nei videogiochi.
Ha lavorato come Environment and Prop Artist per più di tre anni in una società di outsourcing di videogiochi chiamata elite3d, nella quale attualmente lavora anche come Supervising 3D Artist. Ha partecipato insieme ad aziende internazionali allo sviluppo di più di 9 progetti AAA, tra cui alcuni noti come Metro Exodus, Call of Duty: WWII e Overkill's The Walking Dead.
- 96% valutazioni positive (196)
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