Creazione di prop realistici per videogiochi
Pipeline di videogiochi
Un corso di Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artista di videogiochi 3D
A proposito della videolezione: Pipeline di videogiochi
Riepilogo
“In questo video ti mostrerò una per una le diverse fasi che dovrai sviluppare per ottenere la finitura professionale di un puntello per videogiochi. Ti mostrerò i risultati del mio lavoro in ciascuna delle fasi. ”
In questa videolezione, Paula Sánchez-Ferrero Ruiz tratta il tema Pipeline di videogiochi, che fa parte del corso online di Domestika Creazione di prop realistici per videogiochi. Impara da zero a modellare e texturizzare asset in 3D con qualità professionale.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione ti mostrerò le diverse fasi per sviluppare un asset per videogiochi e l'importanza di ciascuna. Ti guiderò attraverso il processo per comprendere meglio ogni passaggio. Come sapete. il mio scopo in questo corso è insegnarvi attraverso questi video come sviluppare un asset 3D per videogiochi. guidandovi passo dopo passo nel processo. Per chi non conosce bene la terminologia. un asset. talvolta chiamato PROP. è un oggetto che fa parte dello scenario e aiuta a inserire il giocatore nella narrativa. In questo contesto. l'asset è fondamentale creare un ambiente immersivo e coer...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Creazione di prop realistici per videogiochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Aree
3D, Modellazione 3D, Progettazione di videogiochi, Videogiochi

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Un corso di Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero è un'artista 3D per i videogiochi. La sua specialità nel settore al momento è quella della Prop Art, che si concentra sulla modellazione e il texturing di asset , che possono essere sia organici che inorganici e che vengono utilizzati per coprire il mondo o gli scenari che appaiono nei videogiochi.
Ha lavorato come Environment and Prop Artist per più di tre anni in una società di outsourcing di videogiochi chiamata elite3d, nella quale attualmente lavora anche come Supervising 3D Artist. Ha partecipato insieme ad aziende internazionali allo sviluppo di più di 9 progetti AAA, tra cui alcuni noti come Metro Exodus, Call of Duty: WWII e Overkill's The Walking Dead.
- 96% valutazioni positive (197)
- 5.362 allievi
- 25 lezioni (5h 35m)
- 20 risorse aggiuntive (7 file)
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Categoria
Aree