Creazione di prop realistici per videogiochi

Progetto finale

Un corso di Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artista di videogiochi 3D

Artista di videogiochi 3D. Valencia, Spagna.
In Domestika da maggio 2019
96% valutazioni positive (196)
5.282 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese

A proposito del progetto finale: Creazione di prop realistici per videogiochi

Creazione di oggetti di scena realistici per i videogiochi

“Congratulazioni per essere arrivato alla fine del corso! È giunto il momento di fare un piccolo riesame di tutto ciò che hai imparato lungo questo percorso. Confido che questo corso ti abbia motivato ad entrare in questo meraviglioso mondo di cui sono così appassionato, che è il 3D per i videogiochi, e che ti abbia aiutato a imparare tutto ciò che ti permetterà di farlo. Tuttavia, non ci siamo ancora salutati! Ora tocca a te mostrare il risultato del tuo progetto finale. Non sentirti obbligato a modellare questo stesso puntello , puoi fare qualsiasi altro tipo " superficie dura " per implementare tutto quanto appreso nel corso. Se non hai mai realizzato asset di questo tipo prima d'ora, ti consiglio di cercare di non scegliere innanzitutto un oggetto eccessivamente ambizioso. È preferibile che inizi con qualcosa di piccolo e gestibile che puoi dare di alta qualità, piuttosto che iniziare con qualcosa di molto grande che può aumentare la tua frustrazione e danneggiare il tuo risultato finale. Non dimenticare di mettere in pratica tutto ciò che hai imparato durante il corso, iniziando dalla ricerca di buone referenze e seguendo un buon blockout che ti assicuri di non avere problemi di progettazione o sproporzioni nelle fasi più avanzate. Ricordati di fornire al tuo high poly più dettagli possibile e cerca di ottimizzare al massimo low e UV per mettere in pratica come sarebbe lavorare nel settore. Infine, inventa la tua storia contestuale per dare vita alla tua trama e far emergere i rendering finali con le modifiche necessarie per far trionfare la tua risorsa sulle reti. Quando lo hai pronto, non esitare a condividerlo sul forum e chiedi tutto ciò di cui hai bisogno. Da parte mia, cercherò di rispondere il prima possibile, chiedo solo la vostra pazienza, poiché il mio lavoro non mi permetterà di farlo sempre al momento. Inoltre, ti incoraggio a rivedere e commentare il lavoro dei tuoi colleghi, in quanto potrebbero anche ispirarti o darti idee che non avevi in prima istanza. Apprezzo molto che tu abbia riposto la tua fiducia in me per seguire questo corso! Un abbraccio e arrivederci al forum. ”

Trascrizione parziale del video

“Progetto finale. Ora siamo alla fine del corso Domestika. Successivamente, riassumeremo tutto ciò che abbiamo imparato finora. In questo corso di modellazione di asset realistico per videogiochi, Ho parlato delle mie influenze che mi hanno segnato come professionista. Successivamente, abbiamo visto in dettaglio le diverse fasi o pipeline da seguire per la modellazione degli asset. Inoltre, abbiamo visto come configurare il software e gli script al fine di ottimizzare il nostro tempo di lavoro. Abbiamo visto l'importanza di fare buone referenze prima di iniziare a modellare. Con questa conos...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Creazione di prop realistici per videogiochi

  • Livello: Intermedio
  • 96% valutazioni positive (196)
  • 5282 allievi
  • 6 unità didattiche
  • 25 lezioni (5h 35m)
  • 7 download
  • Categoria

    3D e Animazione
  • Software

    3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush
  • Aree

    3D, Modellazione 3D, Progettazione di videogiochi, Videogiochi

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Un corso di Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Insegnante Plus
Artista di videogiochi 3D

Paula Sánchez-Ferrero è un'artista 3D per i videogiochi. La sua specialità nel settore al momento è quella della Prop Art, che si concentra sulla modellazione e il texturing di asset , che possono essere sia organici che inorganici e che vengono utilizzati per coprire il mondo o gli scenari che appaiono nei videogiochi.

Ha lavorato come Environment and Prop Artist per più di tre anni in una società di outsourcing di videogiochi chiamata elite3d, nella quale attualmente lavora anche come Supervising 3D Artist. Ha partecipato insieme ad aziende internazionali allo sviluppo di più di 9 progetti AAA, tra cui alcuni noti come Metro Exodus, Call of Duty: WWII e Overkill's The Walking Dead.


  • 96% valutazioni positive (196)
  • 5.282 allievi
  • 25 lezioni (5h 35m)
  • 20 risorse aggiuntive (7 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
  • Livello: Intermedio
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria
Aree
Creazione di prop realistici per videogiochi. Un corso di 3D e Animazione di Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Creazione di prop realistici per videogiochi

Un corso di Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Artista di videogiochi 3D. Valencia, Spagna.
In Domestika da maggio 2019
  • 96% valutazioni positive (196)
  • 5.282 allievi