Creazione di prop realistici per videogiochi
Texture: creazione di materiali di base 1
Un corso di Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artista di videogiochi 3D
A proposito della videolezione: Texture: creazione di materiali di base 1
Riepilogo
“In questa lezione inizierò spiegando come effettuare una corretta definizione dei materiali di base rispettando il PBR. ”
In questa videolezione, Paula Sánchez-Ferrero Ruiz tratta il tema Texture: creazione di materiali di base 1, che fa parte del corso online di Domestika Creazione di prop realistici per videogiochi. Impara da zero a modellare e texturizzare asset in 3D con qualità professionale.
Trascrizione parziale del video
“Texture: creazione di materiali di base Ora ti mostrerò come creare i tuoi materiali di base in modo appropriato, tenendo conto dei valori PBR. E spiegherò come configurare le cartelle e le skin correttamente ed efficacemente. Vediamolo. La prima cosa da tenere a mente all'inizio di questa fase è che non possiamo fingere di creare subito l'aspetto finale della nostra risorsa. Con questo intendo che prima di iniziare a creare texture dobbiamo pensare a quali materiali compongono quell'oggetto. Non possiamo solo guardare al traguardo finale e dedicarci a diffondere ovunque colori, sporco e ru...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Creazione di prop realistici per videogiochi
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Categoria
3D e Animazione -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Aree
3D, Modellazione 3D, Progettazione di videogiochi, Videogiochi

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Un corso di Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero è un'artista 3D per i videogiochi. La sua specialità nel settore al momento è quella della Prop Art, che si concentra sulla modellazione e il texturing di asset , che possono essere sia organici che inorganici e che vengono utilizzati per coprire il mondo o gli scenari che appaiono nei videogiochi.
Ha lavorato come Environment and Prop Artist per più di tre anni in una società di outsourcing di videogiochi chiamata elite3d, nella quale attualmente lavora anche come Supervising 3D Artist. Ha partecipato insieme ad aziende internazionali allo sviluppo di più di 9 progetti AAA, tra cui alcuni noti come Metro Exodus, Call of Duty: WWII e Overkill's The Walking Dead.
- 96% valutazioni positive (196)
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