Introduzione alla modellazione di veicoli in 3D
Progetto finale
Un corso di Alber Silva , Artista 3D
A proposito del progetto finale: Introduzione alla modellazione di veicoli in 3D
Progetto finale
“Congratulazioni! Siamo giunti alla parte finale di questo corso, in cui abbiamo lavorato sulle diverse fasi della creazione di un Asset 3D dedicato a un veicolo. Data la lunghezza del processo, ci sono due varianti come progetto finale: Il modello su cui abbiamo lavorato può costituire il progetto finale del corso. Pertanto, prima di presentarlo, verificare che il modello sia completo e che contenga tutte le parti su cui si è lavorato a lezione. Carica il tuo rendering finale insieme ad alcune istantanee della mesh da diverse angolazioni. Se vuoi migliorare ulteriormente ogni processo di lavoro di un asset 3D, puoi scegliere una nuova auto su cui lavorare applicando tutto ciò che hai imparato. Sarò felice di guidarti e assisterti in ciascuna delle fasi del progetto. Per questo, consiglio un'auto con linee non così complesse fino a quando non avrai più pratica. Ad esempio, può essere un SUV o una berlina. Qualunque sia il modello scelto, devi avere i riferimenti di base: anteriore, laterale, posteriore e superiore in modo da poterti guidare durante la modellazione, e il resto è solo fatica e pazienza. Se decidi di prendere questa alternativa come progetto finale, ricordati di mettere tutti i tuoi progressi. Da parte mia sarò attento al canale e al più presto risponderò alle vostre domande e commenti. Posso solo ringraziarti per la tua partecipazione a questo progetto e continuare a praticare. È l'unico modo per migliorare. A presto!. ”
Trascrizione parziale del video
“Progetto finale Ciao. Il nostro corso è quasi finito, ma prima di salutarci vorrei fare una recensione di tutto ciò che abbiamo imparato durante questo corso. Iniziamo scegliendo l'ambientazione per la nostra modellazione, poi ti ho parlato di Autodesk Maya, come scaricarlo e come spostarsi nella sua interfaccia. Prima di iniziare cerchiamo riferimenti fotografici di ogni dettaglio della Jeep Gladiator per modellarla con precisione. Abbiamo iniziato con la cappa e gradualmente abbiamo creato ciascuno degli elementi che compongono l'auto, dal battistrada del pneumatico ai LED dei fari. Quind...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione alla modellazione di veicoli in 3D
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, KeyShot, Maya, Substance Painter -
Aree
3D, Modellazione 3D

Alber Silva
Un corso di Alber Silva
Alber Silva è un artista 3D, specializzato nel settore della modellazione e testurizzazione di veicoli e macchinari. Lavora come modellatore 3D per WebCreek Ecuador, sviluppando asset utilizzati nei sistemi di formazione attraverso la realtà virtuale applicata all'industria petrolifera. Parallelamente, collabora come modellatore 3D, ad esempio, per Maersk e anche per Moving Message Co. e il suo cliente VectorZero creando una serie di veicoli.
- 99% valutazioni positive (179)
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