Introduzione alla modellazione di veicoli in 3D
Un corso di Alber Silva , Artista 3D

Impara a modellare, texturizzare e renderizzare la tua prima auto con Maya, Substance Painter e Keyshot
Se sei appassionato di veicoli, non solo per la loro potenza ma anche per il loro design, in questo corso ti divertirai ad imparare a modellare un'auto in 3D da zero, dalla mano di un professionista come Alber Silva. Artista 3D specializzato nella modellazione di veicoli e macchinari, Alber vive della sua passione per il car design. Lavora come modellatore 3D per WebCreek Ecuador, sviluppando asset utilizzati nei sistemi di formazione attraverso la realtà virtuale applicata all'industria petrolifera - e parallelamente, collabora come modellatore 3D per aziende come Maersk o Moving Message Co. e il suo client VectorZero.
In questo corso imparerai a modellare un'auto passo dopo passo con Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot e Adobe Photoshop. Per prima cosa definirai il progetto, cercherai immagini di riferimento, imparerai tecniche di modellazione, ottimizzazione, taglio UV, texturing ed esportazione di mappe, per infine importare e renderizzare la tua auto con il massimo livello di dettaglio.
Cosa imparerai in questo corso online?
52 lezioni & 12 download
- 99% valutazioni positive (179)
- 5.310 allievi
- 52 lezioni (9h 37m)
- 12 risorse aggiuntive (4 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Italiano · Francese · Polacco · Olandese
- Livello: Principiante
- Acceso illimitato per sempre
Qual è il progetto del corso?
Eseguirai la modellazione, l'ottimizzazione, il texturing e il rendering di un pick-up Jeep Gladiator in un ambiente desertico. Il processo sarà principalmente incentrato sulle texture e sul tipo di illuminazione.

Progetti di allievi del corso
A chi è rivolto questo corso online?
Per le persone appassionate di auto, che vogliono iniziare a usare Maya e che vogliono imparare da zero il processo di modellazione di un'auto in 3D.
Requisiti e materiale
Alber spiegherà tutto da zero, il che richiede solo il desiderio di imparare a modellare.
Per quanto riguarda i materiali, avrai bisogno di un computer con Autodesk Maya, Substance Painter, KeyShot e Adobe Photoshop installati (puoi scaricare la versione di prova o quella per studenti per seguire il corso). Inoltre, è molto importante che il tuo team abbia una grafica dedicata modo da non avere problemi quando sposti il progetto.

Recensioni

Alber Silva
Un corso di Alber Silva
Alber Silva è un artista 3D, specializzato nel settore della modellazione e testurizzazione di veicoli e macchinari. Lavora come modellatore 3D per WebCreek Ecuador, sviluppando asset utilizzati nei sistemi di formazione attraverso la realtà virtuale applicata all'industria petrolifera. Parallelamente, collabora come modellatore 3D, ad esempio, per Maersk e anche per Moving Message Co. e il suo cliente VectorZero creando una serie di veicoli.
Contenuti
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U1
introduzione
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Presentazione
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Influssi
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Cosa faremo durante il corso?
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U2
Definizione del progetto di modellazione
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Modellazione per il rendering
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Autodesk Maya, Panoramica, Figure di base
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Cerca riferimenti, progetti del nostro modello per funzionare
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U3
Fase di modellazione
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Project management e modellazione cappa
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Modellazione laterale, parafango e tetto - parte 1
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Modellazione laterale, parafango e tetto - parte 2
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Modellazione laterale, parafango e tetto - parte 3
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Modellazione del cassone di carico - parte 1
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Modellazione di box di carico - parte 2
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Creazione della maschera, paraurti anteriore e posteriore - parte 1
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Creazione della maschera, paraurti anteriore e posteriore - parte 2
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Creazione della maschera, paraurti anteriore e posteriore - parte 3
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Creazione della maschera, paraurti anteriore e posteriore - parte 4
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Creazione della maschera, paraurti anteriore e posteriore - parte 5
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Dettagli delle linee del corpo, smussatura e separazione delle parti - parte 1
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Dettagli delle linee del corpo, smussatura e separazione delle parti - parte 2
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Dettagli delle linee del corpo, smussatura e separazione delle parti - parte 3
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finestre
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Simmetria
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Fari e fanali posteriori - parte 1
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Fari e luci posteriori - parte 2
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Fari e fanali posteriori - parte 3
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Fari e fanali posteriori - parte 4
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Pneumatici - parte 1
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Pneumatici - parte 2
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Pneumatici - parte 3
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Pneumatici - parte 4
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Pneumatici - parte 5
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Accessori aggiuntivi e dettagli di modellazione più recenti
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Accessori aggiuntivi e dettagli finali di modellazione - parte 2
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Accessori aggiuntivi e dettagli di modellazione finale - parte 3
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Accessori aggiuntivi e dettagli di modellazione finale - parte 4
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Accessori aggiuntivi e dettagli di modellazione finali - parte 5
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Accessori aggiuntivi e dettagli di modellazione finale - parte 6
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Accessori aggiuntivi e dettagli finali di modellazione - parte 7
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U4
Ottimizzazione della rete, taglio UVS e preparazione delle Udim
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Levigatura e denominazione delle parti in Outliner - parte 1
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Levigatura delle parti e denominazione delle parti nel Outliner - parte 2
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Taglio UV di ciascuno dei pezzi
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Allegato sul taglio e organizzazione degli UV
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U5
Importazione, cottura, texturizzazione ed esportazione di mappe da Susbtance Painter
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Caratteristiche principali di Substance Painter
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Importazione e testurizzazione del nostro modello, utilizzando le librerie: Materiali e Materiali intelligenti - parte 1
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Importazione e texturizzazione del nostro modello, utilizzando le librerie: Materiali e Materiali intelligenti - parte 2
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Importazione e testurizzazione del nostro modello, utilizzando le librerie: Materiali e Materiali intelligenti - parte 3
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Importazione e texturizzazione del nostro modello, utilizzando le librerie: Materiali e Materiali intelligenti - parte 4
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Configurazione di mappe per l'esportazione di texture.
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U6
Rendering veloce in KeyShot
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Importazione della scena in KeyShot e impostazione dei materiali - parte 1
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Importazione della scena in KeyShot e impostazione dei materiali - parte 2
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Backplate, illuminazione, telecamera e mappatura rendering
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U7
Render postproduzione
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Correzione del colore, evidenziazione e miglioramento delle ombre in Photoshop
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PF
Progetto finale
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Progetto finale
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Cosa aspettarsi da un corso Domestika
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Impara al tuo ritmo
Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.
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Impara dai migliori professionisti
Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.
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Conosci insegnanti di grande esperienza
Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.
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Attestati
PlusSe hai un abbonamento Plus, riceverai un attestato personalizzato firmato dall'insegnante per ogni corso completato. Condividilo sul tuo portfolio, sui social network o dove desideri.
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Siediti in prima fila
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Condividi conoscenze e idee
Fai domande, chiedi pareri e offri soluzioni. Condividi la tua esperienza di apprendimento con gli altri allievi della community appassionati di creatività.
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Interagisci con una community creativa globale
La community di Domestika è composta da milioni di utenti di tutto il mondo: persone curiose, piene di voglia di esplorare ed esprimere la propria creatività.
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Segui corsi prodotti da veri professionisti
Domestika seleziona gli insegnanti con cura e produce ogni corso internamente, per garantirti un'esperienza di apprendimento online di eccellente qualità.
Domande frequenti
I corsi di Domestika sono lezioni online che consentono di imparare una serie di strumenti e abilità per realizzare un progetto concreto. Ogni fase del progetto prevede l'uso di video, testi e materiali didattici complementari. I corsi offrono inoltre l'opportunità di condividere i propri progetti con altri utenti e con l'insegnante, generando così una community intorno al corso.
I corsi sono completamente online: una volta pubblicati potrai iniziarli e portarli a termine quando preferisci. Decidi tu a quale ritmo seguire le lezioni. Potrai rivedere ciò che ti interessa, saltare cose che già conosci, fare domande, risolvere dubbi, condividere i tuoi progetti e molto altro.
I corsi si suddividono in diverse unità. Ciascuna contiene lezioni, testi esplicativi, compiti e prove pratiche per portare a termine il tuo progetto passo dopo passo, oltre a risorse e documenti aggiuntivi. Avrai inoltre accesso a un forum esclusivo dove interagire con tutti gli allievi del corso e con l'insegnante. Qui potrai anche condividere i tuoi lavori e il progetto finale, contribuendo a creare una community incentrata sul corso.
Puoi ottenere l'accesso al corso che ti hanno regalato visitando la pagina di riscatto della gift card, dove potrai inserire il codice che ti hanno inviato.
joseleilustrador
Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto
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kevin_nacho_mar
Plusme parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz
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flaibor_sc14
muy bueno dimamico y atento
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visualmaster3d
PlusEXCELENTE CURSO , MUY COMPLETO Y ENFOCADO DIRECTAMENTE A LO QUE SE BUSCA LOGRAR COMO LO ES EL MODELADO DE VEHICULOS 3D EN MAYA Y SU RESPECTIVA POST-PRODUCCIÓN CON TEXTURIZADOS DE ALTISIMA CALIDAD!
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facuromero_m
Muchisimas ganas de aprender!
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