Riepilogo del corso
- 52 lezioni (9h 37m)
- 12 download (4 file)
- 10 prove pratiche
- Progetto finale
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U1: introduzione
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U2: Definizione del progetto di modellazione
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U3: Fase di modellazione
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Project management e modellazione cappa
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Modellazione laterale, parafango e tetto - parte 1
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Modellazione laterale, parafango e tetto - parte 2
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Modellazione laterale, parafango e tetto - parte 3
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Modellazione del cassone di carico - parte 1
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Modellazione di box di carico - parte 2
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Creazione della maschera, paraurti anteriore e posteriore - parte 1
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Creazione della maschera, paraurti anteriore e posteriore - parte 2
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Creazione della maschera, paraurti anteriore e posteriore - parte 3
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Creazione della maschera, paraurti anteriore e posteriore - parte 4
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Creazione della maschera, paraurti anteriore e posteriore - parte 5
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Dettagli delle linee del corpo, smussatura e separazione delle parti - parte 1
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Dettagli delle linee del corpo, smussatura e separazione delle parti - parte 2
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Dettagli delle linee del corpo, smussatura e separazione delle parti - parte 3
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finestre
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Simmetria
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Fari e fanali posteriori - parte 1
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Fari e luci posteriori - parte 2
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Fari e fanali posteriori - parte 3
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Fari e fanali posteriori - parte 4
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Pneumatici - parte 1
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Pneumatici - parte 2
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Pneumatici - parte 3
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Pneumatici - parte 4
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Pneumatici - parte 5
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Accessori aggiuntivi e dettagli di modellazione più recenti
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Accessori aggiuntivi e dettagli finali di modellazione - parte 2
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Accessori aggiuntivi e dettagli di modellazione finale - parte 3
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Accessori aggiuntivi e dettagli di modellazione finale - parte 4
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Accessori aggiuntivi e dettagli di modellazione finali - parte 5
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Accessori aggiuntivi e dettagli di modellazione finale - parte 6
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Accessori aggiuntivi e dettagli finali di modellazione - parte 7
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U4: Ottimizzazione della rete, taglio UVS e preparazione delle Udim
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U5: Importazione, cottura, texturizzazione ed esportazione di mappe da Susbtance Painter
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Caratteristiche principali di Substance Painter
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Importazione e testurizzazione del nostro modello, utilizzando le librerie: Materiali e Materiali intelligenti - parte 1
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Importazione e texturizzazione del nostro modello, utilizzando le librerie: Materiali e Materiali intelligenti - parte 2
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Importazione e testurizzazione del nostro modello, utilizzando le librerie: Materiali e Materiali intelligenti - parte 3
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Importazione e texturizzazione del nostro modello, utilizzando le librerie: Materiali e Materiali intelligenti - parte 4
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Configurazione di mappe per l'esportazione di texture.
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U6: Rendering veloce in KeyShot
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U7: Render postproduzione
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Progetto finale
Progetti recenti

Alber Silva
Un corso di Alber Silva
Insegnante
Plus
Artista 3D
Alber Silva è un artista 3D, specializzato nel settore della modellazione e testurizzazione di veicoli e macchinari. Lavora come modellatore 3D per WebCreek Ecuador, sviluppando asset utilizzati nei sistemi di formazione attraverso la realtà virtuale applicata all'industria petrolifera. Parallelamente, collabora come modellatore 3D, ad esempio, per Maersk e anche per Moving Message Co. e il suo cliente VectorZero creando una serie di veicoli.
- 99% valutazioni positive (179)
- 5.294 allievi
- 52 lezioni (9h 37m)
- 12 risorse aggiuntive (4 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Italiano · Francese · Polacco · Olandese
- Livello: Principiante
- Acceso illimitato per sempre