Introduzione alla fotogrammetria 3D
Rendering del modello in Marmoset Toolbag
Un corso di David Chumilla , Artista 3D
A proposito della videolezione: Rendering del modello in Marmoset Toolbag
Riepilogo
“In questa lezione ti insegnerò come illuminare e renderizzare la tua scansione in Marmoset Toolbag in modo da poter presentare il tuo lavoro di fotogrammetria nel miglior modo possibile. ”
In questa videolezione, David Chumilla tratta il tema Rendering del modello in Marmoset Toolbag, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione alla fotogrammetria 3D. Impara le basi teoriche e tecniche della scannerizzazione 3D per creare modelli a partire da oggetti reali.
Trascrizione parziale del video
“RENDERING DELLE NOSTRE OPERE IN PORTAUTENSILI MARMOSET Ora che abbiamo il modello definitivo, vedremo come presentarlo, accendilo e visualizzalo per caricarlo nel nostro portfolio. Vediamolo. Per eseguire il processo di rendering, creeremo un modello "fittizio" o un poligono molto basso, che è una copia del nostro oggetto 3D ma molto leggero per poterlo spostare nel nostro motore di rendering. Per fare ciò, apriamo Agisoft e duplichiamo il pezzo con il nostro modello finale, Lo rinomineremo correttamente e procederemo ad applicarlo una decimazione più severa rispetto al modello precedente, ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione alla fotogrammetria 3D
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, Camera Raw -
Aree
3D, Modellazione 3D, Progettazione 3D, Progettazione di videogiochi, Videogiochi

David Chumilla
Un corso di David Chumilla
David Chumilla è un artista 3D professionista di Murcia (Spagna) specializzato in videogiochi con esperienza in più studi AAA, con il quale ha partecipato a videogiochi come Need for Speed: Heat, Call of Duty: Black Ops 4, Forza Horizon 3 e molti altri.
Durante la sua carriera ha sperimentato molte aree del design 3D per videogiochi, come la fotogrammetria, la modellazione di superfici dure , la modellazione dei personaggi e la composizione delle scene, tra le altre.
Attualmente si dedica allo sviluppo di progetti personali e lavora come artista freelance .
- 99% valutazioni positive (157)
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