Introduzione alla fotogrammetria 3D
Rendering del modello in Marmoset Toolbag
Un corso di David Chumilla , Artista 3D
A proposito della videolezione: Rendering del modello in Marmoset Toolbag
Riepilogo
“In questa lezione ti insegnerò come illuminare e renderizzare la tua scansione in Marmoset Toolbag in modo da poter presentare il tuo lavoro di fotogrammetria nel miglior modo possibile. ”
In questa videolezione, David Chumilla tratta il tema Rendering del modello in Marmoset Toolbag, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione alla fotogrammetria 3D. Impara le basi teoriche e tecniche della scannerizzazione 3D per creare modelli a partire da oggetti reali.
Trascrizione parziale del video
“Ora che il modello finale è pronto. scopriamo come presentarlo. illuminarlo e renderizzarlo per il Andiamo a vederlo. Per eseguire il rendering. dobbiamo creare un dummy. ovvero un modello con pochissimi poligoni. Questo sarà una replica del nostro oggetto 3D. ma molto più leggero. così da poterlo gestire facilmente nel motore rendering. Per iniziare. apriremo Gsoft e procederemo con i passaggi necessari per ottimizzare il processo. e duplichiamo il blocco con il nostro modello finale. Rinomineremo il file correttamente e applicheremo una decimazione più drastica rispetto al nostro modello ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione alla fotogrammetria 3D
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, Camera Raw -
Aree
3D, Modellazione 3D, Progettazione 3D, Progettazione di videogiochi, Videogiochi

David Chumilla
Un corso di David Chumilla
David Chumilla è un artista 3D professionista di Murcia (Spagna) specializzato in videogiochi con esperienza in più studi AAA, con il quale ha partecipato a videogiochi come Need for Speed: Heat, Call of Duty: Black Ops 4, Forza Horizon 3 e molti altri.
Durante la sua carriera ha sperimentato molte aree del design 3D per videogiochi, come la fotogrammetria, la modellazione di superfici dure , la modellazione dei personaggi e la composizione delle scene, tra le altre.
Attualmente si dedica allo sviluppo di progetti personali e lavora come artista freelance .
- 99% valutazioni positive (158)
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