Introduzione alla fotogrammetria 3D
Ricostruzione finale della scansione in 3D
Un corso di David Chumilla , Artista 3D
A proposito della videolezione: Ricostruzione finale della scansione in 3D
Riepilogo
“Dopo aver completato la prima fase dell'elaborazione nella lezione precedente, in questa ti insegnerò come generare la mesh 3D e la sua texture in Agisoft. Inoltre, ti insegnerò alcune opzioni extra del programma in modo che impari a elaborare qualsiasi tipo di oggetto. ”
In questa videolezione, David Chumilla tratta il tema Ricostruzione finale della scansione in 3D, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione alla fotogrammetria 3D. Impara le basi teoriche e tecniche della scannerizzazione 3D per creare modelli a partire da oggetti reali.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione. otterremo il nostro risultato finale. vedremo come ricostruire l'oggetto in 3D e come proiettare la texture e infine esporteremo il nostro scan. Come vedrai. toccheremo vari valori e esploreremo diversi strumenti e ti consiglio di fare delle prove per interiorizzare meglio il programma e ottenere un risultato migliore. Ti mostro come fare. Riprenderemo il progetto da dove lo avevamo lasciato. Ora dobbiamo ricostruire il modello in 3D. Andiamo su Workflow. mesh. Passerò a spiegare le opzioni generali e vedremo come applicare le texture correttamente. dato che le avanzate n...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione alla fotogrammetria 3D
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Adobe Photoshop, Camera Raw -
Aree
3D, Modellazione 3D, Progettazione 3D, Progettazione di videogiochi, Videogiochi

David Chumilla
Un corso di David Chumilla
David Chumilla è un artista 3D professionista di Murcia (Spagna) specializzato in videogiochi con esperienza in più studi AAA, con il quale ha partecipato a videogiochi come Need for Speed: Heat, Call of Duty: Black Ops 4, Forza Horizon 3 e molti altri.
Durante la sua carriera ha sperimentato molte aree del design 3D per videogiochi, come la fotogrammetria, la modellazione di superfici dure , la modellazione dei personaggi e la composizione delle scene, tra le altre.
Attualmente si dedica allo sviluppo di progetti personali e lavora come artista freelance .
- 99% valutazioni positive (158)
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