Progettazione e modellazione di un’astronave sci-fi in 3D

Texture di base in Substance Painter

Un corso di Juan Novelletto , Artista 3D e Concept Artist

Artista 3D e Concept Artist. Hurlingham, Argentina.
In Domestika da novembre 2018
98% valutazioni positive (122)
2.583 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese

A proposito della videolezione: Texture di base in Substance Painter

Riepilogo

“In questa lezione prepareremo il nostro modello 3D, sia in Maya che in ZBrush , per poterlo importare in Substance Painter e fare cosa si chiama Bakeo . Consiste nel trasferire i dettagli dal modello Alta risoluzione al modello Bassa risoluzione. Dopo questo breve passaggio, inizieremo ad applicare le texture di base al nostro veicolo in Substance Painter .”

In questa videolezione, Juan Novelletto tratta il tema Texture di base in Substance Painter, che fa parte del corso online di Domestika Progettazione e modellazione di un’astronave sci-fi in 3D. Impara a creare un velivolo futurista con ZBrush, Maya e Substance Painter.

Trascrizione parziale del video

“Texture di base in Substance Painter Prima di iniziare a dipingere in Substance Painter, faremo la "cottura", il che significa passare il modello ad alta risoluzione al modello a bassa risoluzione. Per questo, dobbiamo apportare piccole modifiche in Maya e ZBrush. Quindi, all'interno della Sostanza, fai la cottura. Innanzitutto, il file in Maya deve avere tutti i nomi con un prefisso. In questo caso, mettiamo "_Low", Low con la L maiuscola Quello che faremo è esportare questa nave, selezioneremo il gruppo, andremo su File, Esporta selezione, gli diamo un nome, in questo caso "Nave_Low", in ...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Progettazione e modellazione di un’astronave sci-fi in 3D

  • Livello: Principiante
  • 98% valutazioni positive (122)
  • 2583 allievi
  • 5 unità didattiche
  • 27 lezioni (5h 43m)
  • 9 download
  • Categoria

    3D e Animazione
  • Software

    Adobe Photoshop, Maya, Substance Painter, ZBrush
  • Aree

    3D, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Juan Novelletto

Juan Novelletto
Un corso di Juan Novelletto

Insegnante Plus
Artista 3D e Concept Artist

Juan Novelletto ha più di 6 anni di esperienza nel settore dell'intrattenimento. Specialista nella creazione di personaggi e veicoli, sia in 2D che in 3D, ha lavorato per i videogiochi AAA Master of Orion, Element Space o Injustice 2 o film come The Vast of Night.

Appassionato di fantascienza, considera quest'area la sua più grande forza e cerca in ogni sua creazione di riflettere la sua storia.


  • 98% valutazioni positive (122)
  • 2.583 allievi
  • 27 lezioni (5h 43m)
  • 19 risorse aggiuntive (9 file)
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  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria
Aree
Progettazione e modellazione di un’astronave sci-fi in 3D. Un corso di 3D e Animazione di Juan Novelletto

Progettazione e modellazione di un’astronave sci-fi in 3D

Un corso di Juan Novelletto
Artista 3D e Concept Artist. Hurlingham, Argentina.
In Domestika da novembre 2018
  • 98% valutazioni positive (122)
  • 2.583 allievi