Creazione di peli 3D con XGen di Maya
Illuminazione e rendering del personaggio (parte 3)
Un corso di Juan Paulo Mardónez , progettista
A proposito della videolezione: Illuminazione e rendering del personaggio (parte 3)
Riepilogo
“Dopo aver finito la pelliccia del personaggio, ti mostrerò come generare rendering di presentazione da varie angolazioni. Ti mostrerò la tecnica di scultura della luce e useremo IBL e luci di area per ottenere il massimo dal personaggio.”
In questa videolezione, Juan Paulo Mardónez tratta il tema Illuminazione e rendering del personaggio (parte 3), che fa parte del corso online di Domestika Creazione di peli 3D con XGen di Maya. Impara un metodo efficace e semplice per creare la pelliccia di un personaggio 3D.
Trascrizione parziale del video
“Illuminazione e rendering del personaggio Quali altri miglioramenti potremmo apportare prima di avviare un rendering? La bocca, la bocca potrebbe essere ancora molto accesa. Quindi, selezionerò la bocca, vado a ai_Boca. Mi chiedo cosa succederebbe se lo cambiassimo in viola. Facciamo quel test. Ora la bocca è all'interno del codice carattere come viola. Nota quale mi piace di più. Fammi guardare da lontano. È quello o l'altro. Ora attira meno attenzione, che in un certo senso, genera un'attrazione verso la silhouette del personaggio. Penso che questa sia una buona decisione, farlo in questo...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Creazione di peli 3D con XGen di Maya
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Maya -
Aree
3D, Character design 3D, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Juan Paulo Mardónez
Un corso di Juan Paulo Mardónez
Juan Paulo Mardónez è CEO e proprietario di Leyenda, uno studio di animazione ed effetti visivi a Santiago del Cile. Nel 1994 ha iniziato la sua carriera come grafico e subito dopo si è dedicato alla creazione 3D. In questi due decenni ha lavorato in tutti i settori della produzione 3D della sua azienda. Attualmente lavora con il suo team Legend "dalla trincea", imparando e risolvendo problemi.
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