Creazione di peli 3D con XGen di Maya
L'importanza della prototipazione
Un corso di Juan Paulo Mardónez , progettista
A proposito della videolezione: L'importanza della prototipazione
Riepilogo
“In questa lezione ti spiegherò l'importanza della prototipazione, sulla base del materiale di riferimento, mostrandoti quanto sia fondamentale la fase di prototipazione. Creerò una descrizione del capello, impostando tutti i suoi parametri iniziali, e ti mostrerò i primi passi per iniziare il lavoro di acconciatura. Ti insegnerò l'uso di simmetria e collisione con la geometria , e userò lo strumento flood , per smussare i risultati di questa fase.”
In questa videolezione, Juan Paulo Mardónez tratta il tema L'importanza della prototipazione, che fa parte del corso online di Domestika Creazione di peli 3D con XGen di Maya. Impara un metodo efficace e semplice per creare la pelliccia di un personaggio 3D.
Trascrizione parziale del video
“L'importanza della prototipazione In questa lezione vedremo l'importanza della prototipazione, imparare a commettere errori prima di iniziare il progetto. Prima di iniziare, e per ricordare qualcosa di molto importante, lavoreremo con i riferimenti. Spiegherò anche perché la prototipazione è così importante. La prototipazione ci permette di fare tutti gli errori e prova tutte le alternative prima di lanciarti con il progetto finale. Molte volte si inizia creando un personaggio, e se commette un errore si sente frustrato o incontra molti problemi e ti senti bloccato. Il modo migliore per ris...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Creazione di peli 3D con XGen di Maya
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Maya -
Aree
3D, Character design 3D, Modellazione 3D, Progettazione 3D

Juan Paulo Mardónez
Un corso di Juan Paulo Mardónez
Juan Paulo Mardónez è CEO e proprietario di Leyenda, uno studio di animazione ed effetti visivi a Santiago del Cile. Nel 1994 ha iniziato la sua carriera come grafico e subito dopo si è dedicato alla creazione 3D. In questi due decenni ha lavorato in tutti i settori della produzione 3D della sua azienda. Attualmente lavora con il suo team Legend "dalla trincea", imparando e risolvendo problemi.
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