Animazione di personaggi in pixel art per videogiochi
Aspettando l'animazione: cos'è e la sua funzione nei videogiochi 1
Un corso di Daniel Benítez , Direttore artistico
A proposito della videolezione: Aspettando l'animazione: cos'è e la sua funzione nei videogiochi 1
Riepilogo
“Spiegherò l'importanza di interrompere l'animazione e attendere l'animazione nel mondo dei videogiochi. Quindi svilupperò questa animazione passo dopo passo nel personaggio, rivedendo visivamente alcuni principi dell'animazione che utilizzeremo: fotogrammi chiave, interpolazioni di movimento e tempismo. ”
In questa videolezione, Daniel Benítez tratta il tema Aspettando l'animazione: cos'è e la sua funzione nei videogiochi 1, che fa parte del corso online di Domestika Animazione di personaggi in pixel art per videogiochi. Dai vita ai tuoi personaggi con Pyxel Edit fotogramma dopo fotogramma.
Trascrizione parziale del video
“Aspettando l'animazione: cos'è e la sua funzione nei videogiochi In questa lezione inizieremo ad animare il nostro personaggio creando il suo stato di attesa. Per questo, svilupperò l'animazione fotogramma per fotogramma e vedremo tecniche come la creazione di fotogrammi chiave, temporizzazione e interpolazione del movimento. Alla fine, aggiungerò colore, contorno e gli ultimi dettagli al personaggio in modo che l'animazione sia completata. Fallo. La prima cosa che faremo è pianificare l'animazione in attesa. Per fare ciò, vedremo cos'è un'animazione di attesa e quali parti e funzioni hanno...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Animazione di personaggi in pixel art per videogiochi
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Categoria
3D e Animazione -
Aree
Animazione di personaggi, Pixel art, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi

Daniel Benítez
Un corso di Daniel Benítez
Daniel Benítez è un art director specializzato in videogiochi e pixel art, una tecnica che ha sviluppato da quando ha iniziato nel mondo dei videogiochi. È co-fondatore di Fourattic, uno studio di videogiochi indipendente, e Mucho Pixels, un marchio di prodotti di pixel art e di intrattenimento per i videogiochi.
Durante la sua carriera, ha lavorato alla creazione di giochi come Crossing Souls e Starr Mazer. Attualmente sviluppa videogiochi per aziende come Gamee e Cartoon Network.
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