Riepilogo del corso
- 17 lezioni (2h 54m)
- 19 download (12 file)
- 15 prove pratiche
- Progetto finale
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U1: introduzione
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U2: Pyxel Edit: preparazione per l'animazione
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U3: Animazione di un personaggio di pixel art e del suo ambiente
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Aspettando l'animazione: cos'è e la sua funzione nei videogiochi 1
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Aspettando l'animazione: cos'è e la sua funzione nei videogiochi 2
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Aspettando l'animazione: cos'è e la sua funzione nei videogiochi 3
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Animazione del ciclo a piedi: cos'è e la sua funzione nei videogiochi 1
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Animazione del ciclo a piedi: cos'è e la sua funzione nei videogiochi 2
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Animazione del ciclo di camminata: cos'è e la sua funzione nei videogiochi 3
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Animazione di attacco: cos'è e la sua funzione nei videogiochi 1
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Animazione di attacco: cos'è e la sua funzione nei videogiochi 2
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Animazione di attacco: cos'è e la sua funzione nei videogiochi 3
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Animazione dell'ambiente: cos'è e la sua funzione nei videogiochi
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U4: Esportare
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Progetto finale
Progetti recenti

Daniel Benítez
Un corso di Daniel Benítez
Insegnante
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Direttore artistico
Daniel Benítez è un art director specializzato in videogiochi e pixel art, una tecnica che ha sviluppato da quando ha iniziato nel mondo dei videogiochi. È co-fondatore di Fourattic, uno studio di videogiochi indipendente, e Mucho Pixels, un marchio di prodotti di pixel art e di intrattenimento per i videogiochi.
Durante la sua carriera, ha lavorato alla creazione di giochi come Crossing Souls e Starr Mazer. Attualmente sviluppa videogiochi per aziende come Gamee e Cartoon Network.
- 98% valutazioni positive (423)
- 17.849 allievi
- 17 lezioni (2h 54m)
- 19 risorse aggiuntive (12 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo, Inglese
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
- Livello: Principiante
- Acceso illimitato per sempre