Illustrazione con Procreate: tecniche di sketching quotidiano
Progetto finale
Un corso di Simone Grünewald , Visual development artist
A proposito del progetto finale: Illustrazione con Procreate: tecniche di sketching quotidiano
Illustrazione di Procrea: tecniche di schizzo per tutti i giorni
“Congratulazioni per aver terminato questo corso. Spero che tu l'abbia trovato interessante e che tu abbia imparato molto. Ora tocca a te pianificare e progettare un'illustrazione. Lascia che ti mostri un esempio di come mi piacerebbe vedere il processo di progetto del tuo corso: La scena Scegli una scena che vuoi dipingere. Quindi, realizza il disegno a matita e analizza i livelli, le luci e le ombre per pianificare l'applicazione dei colori e il design dei livelli nella scena.





Trascrizione parziale del video
“IO vorrei ringraziarvi e congratularmi con voi per essere arrivati fin qui. Ora vorrei condividere alcuni suggerimenti per il tuo progetto finale. Devo sottolineare che il mood board è la tua guida. Prenditi del tempo con esso. E se davvero non sai cosa fare, Pinterest ti conosce. Pinterest sa cosa ti piace e dipende davvero da cosa ti piace, quindi divertiti con questo progetto. Quando crei la tua moodboard, non limitarti a un'immagine. Cerca una varietà di immagini che supportino tutte le tue opere d'arte e ti diano più idee, come dettagli su cosa indosserà il personaggio o quali animali ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Illustrazione con Procreate: tecniche di sketching quotidiano
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Categoria
Illustrazione -
Software
Procreate -
Aree
Character design, Disegno, Disegno digitale, Illustrazione digitale, Illustrazione infantile

Simone Grünewald
Un corso di Simone Grünewald
Simone Grünewald, ampiamente riconosciuto come Schmoedraws sui social media, è una figura di spicco nel mondo dell'arte. La sua carriera è fiorita come Head of Art presso Daedalic Entertainment, dove ha contribuito in modo significativo a giochi come la serie Deponia e Pillars of the Earth di Ken Follet. Con un background impressionante nel design dei personaggi, nello storyboard e nello sviluppo visivo, Simone ha ottenuto riconoscimenti durante i suoi nove anni di permanenza presso Daedalic.
Al di là del regno dei giochi, ha lanciato campagne Kickstarter di successo, è autrice di libri come "Sketch Every Day" e "Draw What You Love" e ha anche contribuito con una storia a fumetti alla Malcolm Max Short Story Compilation per Splitter Comics. Il percorso artistico di Simone è caratterizzato da un profondo legame con la natura, un profondo apprezzamento per i piccoli momenti della vita quotidiana e un'instancabile ricerca per incapsulare la bellezza del mondo attraverso la sua arte.
- 99% valutazioni positive (84)
- 6.399 allievi
- 17 lezioni (2h 49m)
- 19 risorse aggiuntive (6 file)
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