Character design con Procreate: crea personaggi di fantasia
Ombre dure e morbide 2
Un corso di Nicholas Kole (nkole) , Character designer e illustratore
In Domestika da gennaio 2020
A proposito della videolezione: Ombre dure e morbide 2
Riepilogo
“Rivolgiamo brevemente la nostra attenzione alla teoria! Descriverò la differenza tra ombra di forma e ombra proiettata e ti mostrerò come metterla in pratica applicando le suddette regole al mio personaggio.”
In questa videolezione, Nicholas Kole (nkole) tratta il tema Ombre dure e morbide 2, che fa parte del corso online di Domestika Character design con Procreate: crea personaggi di fantasia. Esplora i meandri della tua immaginazione e sviluppa originali personaggi usando Procreate, dal concept iniziale all'opera finita.
Trascrizione parziale del video
“Ombre dure e morbide Disegnerò di lato qui molto velocemente. C'è una differenza tra un'ombra di forma... e un'ombra proiettata. Un'ombra proiettata è come l'ombra che stiamo vedendo qui. Questa qui è un'ombra proiettata. La luce sta colpendo questo bordo. La luce arriva fino al bordo di questo indumento proprio qui. L'ombra è creata dalla sporgenza proiettata da questo. In generale, un'ombra proiettata avrà un bordo più nitido. Il bordo sarà particolarmente affilato dove è più vicino all'oggetto che proietta l'ombra. Sarà abbastanza stretto e tagliente. Mentre scorre via e la distanza aume...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Character design con Procreate: crea personaggi di fantasia
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Categoria
Illustrazione -
Aree
Character design, Disegno digitale, Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Pittura digitale

Nicholas Kole (nkole)
Un corso di Nicholas Kole (nkole)
Nicholas Kole è un character designer e illustratore con sede a Vancouver, in Canada. Ha sviluppato una passione per la creazione di personaggi da bambino e al liceo sapeva che quella era la sua vocazione. Ha continuato a completare una laurea in illustrazione prima di entrare nella sfera professionale, lavorando tra film, televisione, editoria, videogiochi, carte collezionabili e giocattoli. Ama la libertà e la versatilità degli strumenti digitali e disegna tutti i suoi progetti esclusivamente in Procreate. Nel corso della sua carriera, ha lavorato a franchise come Sonic the Hedgehog , Crash Bandicoot e Spyro the Dragon , e ha collaborato con clienti come Disney, Dreamworks, Nintendo, Activision Blizzard, Netflix, Hasbro, Mattel, Warner Bros. e EA Games. Attualmente ricopre il ruolo di Principal Concept Artist presso i Phoenix Labs.
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